灯光没有使用了对应的渲染器D5渲染器,是一款基于GeForceRTX实时光线追踪技术的建筑与室内设计3D渲染器,该渲染器的自发光图不显示是因为灯光没有使用了对应的渲染器,应打开3dmax应用程序里找到vary渲染设置按钮并点击打开它。
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你确定你的渲染器选了vray渲染器F10去指定渲染器那项看看吧这个一片黑具体是怎样,有个图会比较好说明1有可能灯光调了黑色没注意到2vray灯光要把灯光不可见的选项选上才行,不然渲染时会出现一块黑面或光球。
要开启 渲染面板里的GI 才有用VR 里面有很多功能,是要开启GI才能起作用的,不开就跟没设置一样。
把材质球里的灯光材质的颜色调深点灰色或黑,你就明白了。
1你先别用VR物理相机视口渲染 2你的VR版本是什么 3建议你先打开一个做好的模型,如果不行,重新装MAX9。
两个单位不一致单位设置,显示单位和系统单位是否一致,两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑 环境和效果下的全局照明下的染色应为纯白否则渲染的时候也是黑的。
1检查你的材质路径是否变化 2检查你的材质球参数,是否漫反射等改小了 3检查你的灯光,是否参数太小或关闭了灯光开关 4CTAL+A检查你物体RENDERSTARE项,确保全都勾起的。
自发光亮度不够,把数值调到23。
1你先确定你的 材质 球是不是附给模型了2如果给了,在看看你是否给模型添加UVWmap贴图命令了3如果UVWmap也给了,在调一下UVWmap里的贴图 尺寸 及贴图方式4在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者。
辉光一般在后期加,不知道你是平面还是视频用如果是平面,你可以分层渲染出PNG格式到PS中添加发光fx的,那个要比在C4D软件中直接添加方便一些,而且可控的选项也比较多,如果是视频就渲染出TGA格式导入到AE中添加发光效果。
室内再看情况,如果感觉差不多,室内就不用再打光了,如果室内还很暗的话就再打个vray半球,在产生光斑的地方打,要还不行就再打个vray面很地面平行2太阳光室外一般来说先给个vray材质的hdir材质赋给一个半球,作为。
3Dmax金属材质渲染不出反射原因默认环境是黑的,所以没有颜色镜面不锈钢漫射0 反射255 lt镜子的做法同镜面钢相同磨砂不锈钢漫射0 反射200~220 光泽度07有色金属漫射0 在反射中调想要的。
vray灯光材质赋予对象后,打开GI,理论上渲染这个对象的时候就能发光了需要注意的是,这个对象的光的强度可以在灯光材质那里加强但它的强度和质量也跟GI设置有关1 是反弹比不要太低,不然灯光材质就发不出光2 是。
大概有三个可能1你自发光的颜色不是纯白的是灰的,2材质的透明值不是100,是你给了透明啊 3或者说两个都有的情况也会这样。
有两种方法可以解决1 用max标准材质漫反射高光反射自发光全为255,255,255 选择物体,右击VR属性把产生全局照明勾去掉,就OK了 2 用VR灯光材质把产生全局照明勾去掉,也OK了不懂请加VR群48 98。