1、3dsmax中点击背面消隐没有反应是因为还要将模型法线翻转后才看得出来背面消隐,是指背对视图或摄像机的面被消隐,所谓背对视图是指面的法线不对视图或摄像机所以,使用背面消隐命令必须翻转模型法线才能靠到效果;你可以把你出现的问题,截图发上来,我看看到底是什么状况啊。

3dsmax的背面消隐在哪里

2、请问3dmax忽略背面快捷键是啥,3ds max忽略背面快捷键怎么使用的?在线等! #xE768 我来答 1个回答 #活动# 请回答2022答题瓜分现金奖池 新科技17 20221025 · TA获得超过1594个赞 知道小有建树答主 回答量132 采纳率;1首先打开3d max软件,可看到四个视图窗口,鼠标左键单击工具栏中栅格捕捉按钮,如下图所示2接着,鼠标左键单击选择样条线下线,如下图所示3然后,在顶视图中绘制一个简单的墙体图形接着,在;不是背面消隐 应该是“忽略背面”的命令在多边形的子级别里有你要的命令;在修改器上加个normal命令 或者 可以加个shell壳 更多关于3dmax建模渲染后期优质的视频内容,在优酷自频道搜索波形图,挺不错的,希望可以帮到你;3dsmax把模型设置为背面消隐了,摄像机视图可以看到被设置成背面消隐的对象的面对摄像机而且带法线的面,面对摄像机不带法线的面则不可见在渲染后,则看到背面消隐的对象,不管是否有法线面对摄像机。

3、3dsmax里背面消隐意思是使用指向远离视图方向的法线切换面显示选择此选项后,可透过线框看见背面法线切换面是指法线不对视图的面下图中右边的长方体添加编辑多边形后在元素级别,翻转了模型面的法线再对长方体右键;这个背面消隐应该和3Dmax里的背面消隐是相同的功能背面消隐建模和显示方式,在以前MAX版本低的时候,硬件差,为了提高显示和制作速度,MAX的物体都是单面的比如你做建筑效果的时候,房子都是用BOX建立后用反转法线进入BOX;当赋予了双面材质的时候,或者你的单面给了一个壳修改器,都可能使单面变成双面。

4、模型只能在摄像机处于模型面的法线指向的正前方quot+ 90度quot才可被看见关闭“背面消隐”你可以理解为双面可见开启“背面消隐”就是单面可见,视点方位如果在多边形面的背后那就无法看到该面的背面面法线的反方向;在这之前还要翻转法线修改器列表里找到法线,勾选翻转不然背面消影就反了;没快捷方式,也许可能自己设置,就是右键属性然后背面消隐打勾;在对象属性objectproperties里面的bakfacecull,自动背面消隐的方法如下参考1首先,我们在桌面上找到3DMX的图标,双击打开它2打开后,我们插入一个模型如果我们处理左边,我们可以插入模型3插入之后,我们在顶部;用“壳”修改器可以轻松达到这个效果下面举个例子现在这里有一个炮弹外壳,是个实心模型首先,我们把这面删掉,因为这个地方有个开口按住delete删除即可现在给他添加一个壳修改器,并设置内部量向内挤出或外部。