渲染面板里面的灯光缓冲和灯光细分这个后面的都只有前两个打钩,后面的打钩了的话好像就会出现你这样的情况,因为后面好像有一个选项是叫什么保留光子痕迹还是什么的,不记得了,你看下是不是这个问题,如果解决,请采纳;vray的“全局性蒙特卡洛”中“全局细分”设为10“噪波阈值”设为0001;试着删除光源在创建一个试试如果还有问题,那就是模型材质了,可以挨个排插;丝路小编其实你这种情况,不是你的灯光光细分有问题 也不是材质有问题是本身vr渲染器有问题,其一你可以重置一下vr渲染器 再渲染 其二,如果你的vr渲染器是中文的你可以找到vr颜色映摄的那个选项卡 把强制颜色输出挨着的;正常渲染小图没事,但是渲染大图可能是开启了抗锯齿然后就会有亮点但是其他的视角就没问题,求大师帮忙解决。

为什么渲染后会有小亮点  为什么渲染后会有小亮点呢

可能是材质调的有问题 也可能使灯光的细分不够再不行渲染的品质给高一点 检查一下场景里是否有多余的灯光 调过以后要是还是出现光点可以用PS稍微调一下用仿制图章,快捷键S反正效果图嘛要得就是最终的效果;我建议楼主去“中国汉化论坛”试试,那里高手很多,我不会的问题都是在那里得到解决的,所以我也建议你,你的问题应该好解决的我是真心希望楼主的问题得以解决,希望帮得上你忙吧;如果还有光斑的话,那可能是渲染设置问题,增高GI采样值,增加GI里的平滑值,不过电脑配置低的话会很慢另外检查一下产生光斑的地方周围有无隐藏的点光源找到删除掉如果还是不行,移动一下灯光的位置,在细节里打开灯光;点击然后打开菜单4单击绿色底部的 quot默认模式quot, 使其成为 quot高级模式quot5然后找到“噪波阈值”并更改其中的数字, 渲染越小, 渲染就越精细这就是3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点的解决步骤;白色的不是没渲染好,是有缝隙你仔细点找找就行了;默认扫描线渲染可能会出现这个问题,建议用“馒头瑞”或VR渲染器渲染。

这就是采样点,你保存后就不会显示的,vr渲染时,面板里面有个显示采样点,你关闭就可以了;3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为1首先我们需要下载安装好3dmax的软件,然后打开3dmax2在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv3选好渲染器,再调整;提高光子贴图参数,或者提高灯光缓存渲染参数提高参数,框选局部渲染,看效果如果ok,再出大图如果还是有问题,就调整下材质上的高光,类型,是否使用了菲尼尔反射等等这个不看知道你用的什么方式你可以调整了框选小。

DMC’采样器最小采样值调到14灯光细分调到24就可以,材质的细分也要调高一点,24左右就行,如果还不行,建议渲染恢复一下默认VRAY渲染参数,然后再自己调节一下渲染参数如果有专业显卡,就会很大限度的减少此问题;渲染出来的图有麻点的样子是因为灯光细分的有点小,还有材质细分也有点小扩展最终要渲染的时候一定要把打的VRAY灯光的细分相对调高,subdivs=30,Subdivs 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境空间采样。