灯光强度等参数打的过高会导致曝光场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查 6光域网文件丢失导致的曝光 打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件 7坡度渐变材质导致的曝光 重点检查花草等模型是否有。

为什么3dmax渲染曝光  3dmax渲染出来的图片曝光太强

曝光原因一灯光太亮导致场景曝光 解决方法1如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块2如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面。

也有可能造成的原因材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。

3曝光类型及强度设置导致的曝光 例如将模式更改为了“线性倍增”4灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致曝光场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查 5光域网文件丢失导致的曝光 打开max文件。

1检查VR方式开启了,是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了,2检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。

打的有太阳光,如果参数不对就会容易曝光渲染参数里颜色映射调为指数渲染,可能你默认的是线性增倍打的太阳光都要用指数渲染比较好,除非你是高手可以随便设置在VR太阳光下用3D自带普通相机时,调为0。

有可能是给了物体灯光或自发光材质,还有就是你可能没有开二次反弹,不开二次反弹一样可以使场景亮起来,或者环境中是白光,也有可能是Vary环境中开了天光,再然后效果面板中使用了相机曝光如果都没有,请确认场景中是否。

一般出现这种情况我们会检查几个方面1模型有没有闭合,换句话说你这漏光的地方模型之间有空隙,所以透光进来了2渲染参数精度设置小了,所以有出现漏光溢光现象3环境光是否过亮造成曝光了4材质是否开启了反光依。

2跟VRAY参数有关系,模型细分对曝光会有影响,但不是绝对的只能达到减少曝光面积的作用3可以关掉灯光的高光反射效果可以解决问题,但是影响反射物体的真是效果以上3种方法综合使用可以解决大部分问题。

3dsmax不打灯也曝光可能有以下两种情况1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了2 在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境。

如果是整体曝光,可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可,或是降低全局照明环境里的值如果是局部曝光,可以调整曝光处材质中的反光高光值,或者降低照射到曝光处的灯光值,颜色转暗色,或者将灯光远离模型。

一般出现这种情况我们会检查几个方面1模型有没有闭合,换句话说你这漏光的地方模型之间有空隙,所以透光进来了2渲染参数精度设置小了,所以有出现漏光溢光现象3环境光是否过亮造成曝光了4材质是否开启了反光。

不小心误操作了渲染设置,有时可能连自己都不知道不过没关系,通常可以用以下几个方法来解决1 如果不是用的默认渲染器,而且你对渲染设置比较熟练,可以通过正常渲染面板来设置渲染器参数,那么可以将渲染器设置为默认渲染。

版本不稳定 特别是中文版的 都不怎么稳定,渲染的时候 太耗费CPU 有时候电脑硬件不给力 也会影响的。

灯光强度参数太大了,调小一些希望能帮到你。

回答肯定和数值有关 先看看系统单位是不是毫米 影响阴影不要勾 尤其灯光的“使用全局设置”不要勾选。

2场景灯光 检查场景中有没有光源,如果没有打灯光,渲染肯定是不会亮的3灯光位置 如果有光源,还要检查这个灯光有没有被遮挡住,并且检查一下灯光的强度够不够4物理相机 如果使用的是物理相机,看是否启用了曝。