1、辅助灯光3dmax室内场景的灯光布置很简单,三点布光法,分别是 主光 辅助光副光还有背光总之,只要多实践敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了一般主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射;4再在右侧找到灯光选项,在灯光里找到目标聚光灯选项,选择目标聚光灯选项,如图所示5然后调节其位置和照射角度,修改设置参数如图所示6设置好灯光的参数之后,再在上面找到渲染选项,如图所示7点击渲染选项之后;你打灯光前可以先把默认灯光天光环境光都关了,调低渲染参数测试渲染看看场景是不是全黑的,如果还有一些自发光模型会亮就把该材质的自发光数值调到零,然后再开始打灯光灯带建议用VR平面灯光,箭头向上并移动到合适位置;依我看,你模型材质可能没给双面材质或者墙材质给了一丁点略微的反射值造成的,或者2次反弹高了造成的漏光假象,这个估计不太可能再就是材质透明度万一透明了一点,也可能。
2、原因由于设置了显示采样造成的1首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件2找到vary渲染设置按钮并点击打开它3然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图像;你把你的灯带的可见性关掉了,怎么还能指望它照亮你的场景呢你必须要让你的灯带参与渲染,他才能正确照明你的场景啊;其实,家庭氛围感觉是很容易创造的通过灯光和渲染,它可以为你创造一个温暖的港湾我认为在所有的照明中,吊灯是最适合这个要求的其精美华丽的造型不仅可以装饰居室,还具有与其他灯具相同的照明功能1欧式烛台灯 这种;草图的参数只是用来检测灯光效果是否达到自己理想的效果的,对于你说的有一两个物体很亮的这类问题,你不用去理会,等到使用成图的参数的时候,自然就解决了,因为成图的设置,采样都比较高一般情况下,在检测问题原因的;这个是导致渲染抗锯齿的主要原因,其他次要原因就不说了 细分啊阴影什么的自己做的时候多注意下,回头设置很麻烦的;因为这就是VR的GI,也就是为什么你打一个光场景就会亮,有反弹了,两个白色的材质在转角阴角的地方来回反弹,所以很亮;3dsmax里打灯光后渲染出来的对象会变颜色这个是正常的因为渲染出来的对象的颜色是由自身颜色和其他对象颜色作用在他身上的综合颜色,这将改变他自身的颜色如上图,吊顶射灯都是一样的光域网文件,都是一样的参数,靠墙面;如果不是,那就是房顶没有充分光照如果是的你要考虑几个问题1,是不是使用了vr材质但没有用vr渲染这个情况下其他的部分应该也是全黑的2,是不是有破面如果是破面也会是黑的建议你检查一下模型和灯光。
3、这个出现灯光问题的话可能在于以下几点 1,有隐藏的灯光没有删除,可删除隐藏灯光2,材质问题,可重新贴图和贴材质即可3,摄像机切割,只要稍微调动一下摄像机位置就可以解决4,灯光距离模型过近或过远,重新调整灯;这个是相机裁剪的问题,调整相机裁剪参数或者调整相机位置可以解决。
4、你打的什么灯光,用什么渲染器。