1、汗jpg成矢量图了呵呵笑你保存的时候背景是透明的,但是你的画布是有的,导出来以后,系统就默认你的画布为白色的,如果你在一张图片上写字,然后隐藏了图片,导出来,也是白的,背景不是透明的,也不是;3dmax渲图总是不清晰模糊脏兮兮的是设置错误造成的,解决方法为1边纹理材质点击如图指示按钮,切换材质球为vray材质球2点击如图指示按钮,在漫反射贴图位置添加所需材质3点击如图指示按钮,选择vrayedgestex边。

为什么渲图最后会变白  为什么渲染出来的图有很多点点

2、原因是环境光变成白色了造成的1打开3Dmax,点击菜单栏中的渲染,选择GammaLUT2打开GammaLUT窗口,左侧勾选启用校正,在显示栏中选择Autoback视图LUT或者Gamma3然后根据需要勾选右侧材质和颜色,点击确定就可以;如果按照胶片来解释就比较容易理解,以黑白胶片来举例,曝光过度之后留在胶片上的黑色影响就会较多,俗称厚了,但是在制作照片时候由于负片厚了,通光量就会变小,于是照射在相纸上的影像自然就浅了,于是照片变白,层次变少;那是因为isee是图片浏览器,而不是设计软件,不可以调用透明背景的预设不过是你有这个问题,而是它就是这样,再把它导入ps的时候,它还是透明的;照片变白的主要原因有1检查相机镜头是否有灰尘或污渍,请清洁镜头后再重新拍照2对焦未完成就点击拍照按钮,会导致拍出的相片模糊发白,相机的对焦有一个短暂的过程,请等待对焦完成后再点击拍照按钮3请尽量;贴好了材质的地板在渲染的时候,地板始终是黑色的一片,其他地方都是正常的这样根据地板材质决定啊大概过程就漫反射里加点反射就好了啊 根据;你用的是vr的渲染窗口, 不是3dma自带的渲染窗口, VR的渲染窗口有2个功能, 一个功能是GAMA预览, 这功能能让你的图片整体边的灰白, 还有个功能就类似于PS的功能, 直接可以对图片的RGB颜色信息和明暗度进行调整。

3、原因13ds max界面为空场景,背景色为白色,因此3ds max渲染出一片白色原因23ds max软件视口位置设置不当,导致3ds max软件渲染的效果图呈现白色原因33ds max场景的光线倍增器太强,导致渲染的图像是3ds max白色;我也遇到过这样的问题,但是解决不了不过我都采用面片给予贴图放大代替天空,这样是可以解决,但只是治标不治本啊你可以试试;你的底色是不是其他颜色,例如是红色底的话C0 M0 Y0 K100阴影印出来会有一层灰白色的阴影,要在C0 M0 Y0 K100数值上加上M100 Y100才能的,要对应的颜色来做阴影;你这个是打开了吗如果是就关闭,没有那就不清楚了。

4、su渲图是一片白应该是打的VR灯光把VR灯光勾成不可见,另外总体看如果灯光太亮了,调低即可;那有可能是渲染模式错误,也有可能是渲染器出错一般方法是把渲染器重置一下我记得VARYRT渲染有的时候就是这样了。

5、这是参数设置错误导致的,具体操作步骤如下1首先,打开3dsmax软件进入到操作界面,如下图所示,然后进入下一步2其次,完成上述步骤后,在该界面上按住快捷键Ctrl + O,在弹出的对话框中找到场景文件,如下图所示;首先用钢笔选出你要调整的部位,你要调整哪里就选成编辑框选择适量羽化 然后 ALT+I编辑命令选择 调整通道混合器 可以调整颜色 可以调整颜色,不会丢失阴影 其他部位颜色也不改变 补充点选编辑框过程。