1、3d max 渲染出来的图有麻点的样子是因为灯光细分的有点小,还有材质细分也有点小扩展最终要渲染的时候一定要把打的VRAY灯光的细分相对调高,subdivs=30,Subdivs 该值决定用于全局照明计算的二次反射的半球环境。

为什么3d渲染出现亮点  为什么3d渲染出来有斑点

2、可能是材质调的有问题 也可能使灯光的细分不够再不行渲染的品质给高一点 检查一下场景里是否有多余的灯光 调过以后要是还是出现光点可以用PS稍微调一下用仿制图章,快捷键S反正效果图嘛要得就是最终的效果。

3、这个一般是由于反弹光太强造成的由于不清楚您使用的什么渲染器,不好指出详细的解决办法VRAY或MentalRay在使用全局光照系统,全局光参数设置不合理,一般就会出现这种情况。

4、渲染面板里面的灯光缓冲和灯光细分这个后面的都只有前两个打钩,后面的打钩了的话好像就会出现你这样的情况,因为后面好像有一个选项是叫什么保留光子痕迹还是什么的,不记得了,你看下是不是这个问题,如果解决,请采纳。

5、大多是由于Gammal校证的结果max渲染显示图片与输出保存图片,亮度上有变化,大多是由于Gammal校证的结果根据表述应该是开了gamma校正解决方法,在主菜单自定义,取消gamma校正即可。

6、以前也遇到过这个问题应该是视角问题那就微调下角度,就不会有亮点的。

7、max渲染显示图片与输出保存图片,亮度上有变化,大多是由于Gammal校证的结果只需点击自定义菜单”,点击“首选项选项”,在其面板中找到“Gamma和LUT”选项卡,将“启用GmmaLUT校证”对勾取消即可Gamma值是校正补偿不。

8、一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。

9、白色的不是没渲染好,是有缝隙你仔细点找找就行了。

10、我建议楼主去“中国汉化论坛”试试,那里高手很多,我不会的问题都是在那里得到解决的,所以我也建议你,你的问题应该好解决的我是真心希望楼主的问题得以解决,希望帮得上你忙吧。

11、3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为1首先我们需要下载安装好3dmax的软件,然后打开3dmax2在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv3选好渲染器,再调整。

12、你是开了天光或者是区域光做的间接照明场景吧,要么将抗锯齿与灯光细分调高,如果解决不了只能在这个暗处补一个灯。

13、颜色的亮度是相对的,跟背景有很大关系。

14、1首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件2其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集3接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击4然后完成上述步骤后,找到“公用”选项卡。

15、最先想到的就是看材质,贴图,以及控制器里面的粒子效果。