开启的方法3dsmax的“工具”面板 “工具”卷展栏 “塌陷”按钮 要将对象堆栈塌陷到可编辑网格中,可执行以下操作1在“工具”面板上,单击“塌陷”按钮2选择要塌陷的一个或多个对象3单击“塌陷选定项”;7选择塌陷到是如下图所示,其效果如下图所示主要是将修改器和模型合并到一起,转换成新的模型,塌陷后的模型表面更加平滑8当在模型上添加多个修改器的时候,如图所示,使用塌陷到全部的命令会,把所有的;选择要塌陷的模型,在quot实用程序quot面板上,单击quot塌陷quot按钮,单击输出类型中的“修改器堆栈结果”或“网格”,如果选择了“网格”那还需要在塌陷为当中选择“单个对象”,之后再单击“塌陷选定对象”按钮,就能将多个修改器命令;alt ctrl c 塌陷命令的时候,必须先切换一下那个“键盘快捷键覆盖切换”按钮才能用,就是菜单栏上一个向上箭头的按钮,默认在捕捉开关的旁边3DMAX2015快捷键大全A角度捕捉开关 B切换到底视图 C切换到摄象机视图 D。

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塌陷模型的方法很简单选择要塌陷的所有对象,然后点击“塌陷”命令,或者点击塌陷工具面板的“塌陷所有选择对象”按钮;比如一个长方体的塌陷效果,你画一个长方体,转化为可编辑多边形,选择面,单击长方体上面的面,然后再修改面板中找到插入,点插入,插入一个值5,然后挤出,值为10就可以了,值的话你自己可以改哦;optimize 是一个修改器,在修改器列表里你可以自己找,塌陷在工具面板就最后一个上有collapse命令除了这样还可以转成VR代理,这样的话这好可省不少资源,不过不能在修改了,要想清楚了。

不知道你出的是什么错误报告,有时你渲染的图太大,你的机器配置达不到也会报错,要不就软件错误或插件引起的,模型塌陷选中你要塌陷一起的模型,然后依次选择图。

点击界面右边的小斧子图标 点击下拉菜单中collapse 选中物体,点击collapse selected对物体进行塌陷;当我们修改完之后确定不需要再次修改模型的参数,我们就把他们合成一个整体,选中这些要进行塌陷的模型快捷键ctri+a,在实用程序层级里面选择塌陷命令,点击塌陷选定对象,就完成了塌陷好的模型就变成一个整体了,这时的;1选中要塌陷的若干模型2切换到实用程序锤子图标,点击塌陷3点击塌陷选定对象4取消模型选择,查看效果;塌陷可以减少物体个数,也方便管理max中自带塌陷功能,在右边的工具栏里面有个 collapse就可以用来塌陷你想要塌陷的物体,网上也可以下到max的脚本很方便的。

所以应对一个我们认为已经制作完毕,不需要再次使用那些参数的模型来使用如;塌陷就是把所有编辑命令都塌陷了,就是编辑过的形态还存在,只是编辑命令不在了 塌陷可以塌陷成网格体,多边形,NUBES等等 直接右击==转换==你要转成何种模型;1修改器堆栈的塌陷 包括“塌陷到”或“塌陷全部” 堆栈的塌陷的作用就是将多个修改器命令,转换到可编辑状态可编辑网格可编辑多边形或可编辑面片 因为修改命令越多,模型越复杂,3DS MAX运行会变慢。

在 “工具”面板上,单击“塌陷”按钮,根据需要,在“塌陷”卷展栏中,将“输出类型”设置为“网格”,启用“布尔”,然后选择“差集”,单击“塌陷选定项”按钮,所有在“主”后选中的对象,将从“主”中减去就完成了。