不渲染最终图像”3缺少灯光,导致vray渲染全黑的现象 如果是模型中缺少灯光,直接按快捷键F10,打开全局开关,勾选“灯光”,并在“缺省灯光”选择“开启”4模型场景太大了,灯光数值太小,需要优化调节。
由于场景中没有添加天空,而在渲染设置中添加了全局光渲染,所以是黑的可以取消全局光渲染,也可以添加天空并赋予HDR贴图即可解决方法如下准备材料C4D电脑 1双击打开自已已经保存好的文件,或者是直接双击打开C4D。
因为你没有打开GI全局光照所以渲染出来是黑色的我给你写上VR的试光参数,照着调就可以,打开默认的VR,我只说需要修改的地方1Common公用第一个选项卡尺寸选择320*2402VRAY第二个选项卡打开全局,开关把默认。
因为你的3DMAX场景里面用的是VR材质球,所以你用默认渲染器渲染当然是黑色的了,你要安装VR渲染器然后调出VR渲染器设置好参数在渲染就好了,还有一种可能是你用了VR渲染器还是黑的说明材质的路径发生变化,贴图什么的都丢失。
1有可能是Gamma值问题导致 2CR的gi设置问题导致的效果是黑色 3CR的选定模式导致的渲染全黑问题 4添加多个降噪通道导致出图全黑 5不支持的抗锯齿类型导致的渲染全黑 可以根据以上的原因检查一下,希望能帮助到你。
黑色主要是相机模式和环境的选择问题,但其他因素也很多可能是你选择的相机是物理相机,环境是默认那就是黑色的物理相机是模仿真实环境的镜头,需要给环境打入自然光或灯光才行你选物理相机记得在环境选项里选全局光。
vary灯光开没开,如果没开,按照下面步骤设置一下1帧缓冲区勾选启动内置贴缓冲区,分辨率看个人2类型自适应确定性蒙特卡洛抗锯齿过滤器MitchellNetravali 3环境打开 4选择钳制输出 5然后打开间接。
如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的主要原因是因为默认灯光只适合室外渲染角度不对渲染的角度,如果是设置的不正确很容易会渲染出来是黑色的。
原因1没有打开GI 2渲染参数设置过高 3电脑配置过低 解决办法如下1首先,单击渲染菜单栏下的渲染设置2然后,在时间和输出中,如果要制作动画或游戏特效,则应选择活动时间段3接着,渲染区域选择视图。
在渲染环境里面打开环境设置,将背景颜色调成白色 如果你的场景里面没有什么东西做天空那么黑色的话也没关系,导出的时候选择导出png或者tiff等可以带有alpha通道的图像,然后后面导入ps的时候再进行合成就好了一般来说。
直接渲染渲染的东东就是黑色,即使保存后也无效,必须先打到真是视图渲染,在回到线框视图什么原因我也不清楚,但这个问题我就是这样解决的真是视图中渲染的图片 文件打开后,直接在二维线框中渲染得结果。
把镜头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材质球,或者把物体的法线发转一下试试看。
9然后再修改影子颜色,既然渲染的是影子通道,那就选一个很扎眼的红色其他颜色也可以,但不能是黑色或白色,最好的容易后期用磨棒一下就选中的纯色向下拖动面板,找到如下图阴影修改区,影子颜色改为红色,数值改为5。
3dsMax渲染出来黑色的有以下几种原因1 场景灯光全部关闭,包括默认灯光在渲染设置里也被关闭2 手动添加了灯光,但没开启GI,也没有将默认灯光开启3 摄像机被黑色对象完全挡住,渲染只见黑色4 摄像机使用了近距。
能与草图大师兼容的渲染器还蛮多的,你指的是哪个渲染器是VRAY FOF SKETCHUP吗请用词准确一点如果是VRAY的发光层渲染出来是黑色的话,你检查一下模型的面的正反是不是正确。
Arnold渲染器是模拟物理环境的渲染器,所以一定要有灯光创建Arnold选项卡下面的skydome light 或者 physical sky 就可以看到模型了。
应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的解决办法有两种1给它双面材质在材质编辑器中勾选“双面”参数2给模型一个厚度比如可以通过应用“壳”修改器给对象。