1、菲涅尔那个你先勾选才能调,不勾选不能更改的,折射率你试着手动输入试试看,无名汉化的应该不会有这样的问题的,毕竟我们都是用过来的,不行你就换个版本。

为什么菲涅尔折射率设置不了  为什么菲涅尔折射率设置不了焦点

2、当颜色与发光色相同开启导致崩溃1 其中透明材质折射率为1567为标准镜面折射率透明选项开启菲涅尔2 当折射率为1567的时候主体颜色为主要显示,透明颜色次要显示。

3、反射里的菲涅尔折射率和折射里的折射率有什么区别 反射是反射,折射是折射,完全不同,好不好, 反射里的菲涅耳折射率,首先要勾选了菲涅耳反射后,菲涅耳折射才会开启,菲涅耳反射后面那个L锁定,L使用时菲涅耳折射率。

4、折射白色 影响阴影打开 烟雾颜色按想要的玻璃颜色调整 以上,就是常见的3dmax玻璃材质的渲染参数了不管是哪一种玻璃,都记得打开菲涅尔反射,才能够得到玻璃材质独特的反射效果此外,如果是有色玻璃的材质渲染的话。

5、4折射率设置为1517玻璃的折射率1517左右5光泽度设置为085因为是磨砂玻璃,表面不平滑,光泽度上一般08509,细分同时需要加大磨砂玻璃的技术要点反射很强,具有具有菲涅尔现象,利用折射来控制。

6、菲涅尔反射在自然界中是非常常见的一种现象,简单说就是物体表面的反射程度,与你的视线和物体表面法线夹角的大小所成的关系,一般来说,视线与面法线的夹角越小,反射率越低,你就越容易看出物体本身的固有色和纹理,相反。

7、没有区别软件中的菲涅尔折射率其实就是平时物理中所讲的折射率光从真空射入介质发生折射时,入射角γ的正弦值与折射角β正弦值的比值sinγsinβ叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”作用它表示光在介质。

8、尤其是木材质,石材,玻璃,水,塑料为了是材质突出效果,我们不必死守物理规则,可以适当调整一下菲涅尔折射率,或在反射通道贴衰减贴图,里面选菲涅尔模式,这样可调的参数会多点,也可以表现特殊效果。

9、漫射为淡蓝色,反射最大,勾选菲捏尔,折射最大,折射率为1517,如果要作为窗口的话必须勾选影响阴影,效果要好一点的话可勾选阿尔法通道。

10、这就是“菲涅尔效应” 简单的讲,就是视线垂直于表面时,反射较弱,而当视线非垂直表面时,夹角越小,反射越明显如果你看向一个圆球,那圆球中心的反射较弱,靠近边缘较强不过这种过度关系被折射率影响如果不。

11、2玻璃材料中的漫反射不起作用,此处通常接近白色3实际上,玻璃是反射性的,并且反射具有菲涅耳现象,是透明的4用来控制物体的透明度,玻璃是全透明的,所以,全白也就是255,玻璃的折射率1517左右,因为是。

12、问题六这种玻璃VRAY材质参数怎么调 清玻璃 漫射255 反射灰色白色 折射255 折射率15 “菲涅耳”全开有色玻璃在“烟雾颜色”处调整颜色,并开启“影响阴影”,烟雾倍增调至06 磨砂玻璃 漫射灰色。

13、在漫反射贴图通道添加木纹贴图将其复制到凹凸通道,凹凸值适量反射值约90左右,反射光泽度09 ,勾选菲涅尔反射,菲涅尔折射率17 给模型添加uvw贴图。

14、1玻璃印象漫反射黑0,反射255 勾选菲涅尔反射,高光光泽度锁定,反射光泽度1,细分8,折射光泽度252,细分8,折射率16 ,雾颜色252,雾倍增08,注意勾选影响阴影,窗户用要勾选影响ALPH。

15、在当前结果添加混合贴图在混合量中加花纹图片,然后在将颜色1贴图复制到颜色2上,并将2中的黑白色交换,不勾反转18有色液体饮料漫射灰色反射75,75,75折射白色菲涅尔打开折射率133烟雾色加比较浅的颜色HSV葡萄色223。

16、软件中的菲涅尔折射率其实就是平时我们所讲的折射率如右图所示 光从真空射入介质发生折射时,入射角γ的正弦值与折射角β正弦值的比值sinγsinβ叫做介质的“绝对折射率”,简称“折射率”它表示光在介质中传播。