1、1调整噪波阈值 值越低,效果越清晰,同时渲染时间越长 2提高灯光细分 3提高材质细分 4修改抗锯齿模式 5调整颜色阈值,勾选钳制输出 6取消勾选概率灯光 还有其他的分辨率细分等参数问题的,也会影响到渲染质。

渲染出来的图片很模糊为什么  渲染出来的图片很模糊为什么不清晰

2、3布光灯光布景要有层次感,不要一片白,意思是要有明暗灰暗有光的时间第一个可能用色图的指数,和其它参数配合不好跑图时会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后看参数。

3、如果3dsmax渲染模糊的话,可以从这几个方面自查vray是否使用了渐进式渲染,时间设置1分钟或者时间比较短 2 噪波阈值或者颜色阈值是否设置的值过大建议值为0010005之间,值越大,噪点越多,渲染时间越快3。

4、3Dmax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为1找到已经安装的Photoshop 软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件2设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”3将。

5、13dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊。

6、第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合不太好跑图的时候就会遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊,最后一看参数,颜色映射用的是指数如果用别的在跑一边就不会出现这个情况第二,如果。

7、3dmax渲图总是不清晰模糊脏兮兮的是设置错误造成的,解决方法为1边纹理材质点击如图指示按钮,切换材质球为vray材质球2点击如图指示按钮,在漫反射贴图位置添加所需材质3点击如图指示按钮,选择vrayedgestex边。

8、二渲染最终图形被勾选 如果我们将不渲染最终图形勾选,那么在点击渲染后只能看见有帧窗口,但没有场景图像三没有添加任何灯光 在我们的场景内没有添加任何的灯光,就直接开启了GI,打开渲染,就无法渲染四RGB通道。

9、3Dsmax渲染出来的图片模糊可以这样解决1打开工具栏自定义选项,再点击首选项,然后选择Gamma和LUT,设置参数Gamma为22参数“输入Gamma为22参数输出Gamma为222然后点击保存图片,将Gamma选项处选中覆盖,默认。

10、第一,可能颜色映射用的指数,跟其他参数配合百不太好跑图的时候就会度遇到这个问题,发光贴图和灯光缓冲参数都很高,最后跑出来很模糊知,最后一看参数,颜色映射用的是指数如果用别的在道跑一边就不会出现这个情况第。

11、3dmax保存图片不是原图的原因是因为软件启用了gammaLUT校正,导致渲染出来的光照效果和原图有所区别,看上去就会出现图片失真的情况解决办法打开电脑里的3DMax软件,点击工具,选择下面的设置,关将启用gammaLUT校正前面的勾。

12、哦,对了你如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂VR渲染图片糢糊主要有几个原因2渲染参数设置如比在颜色映射Color mapping里,设置为指数和线性倍增会产生很明显的区别,线性倍增名显对比要强烈。

13、你说你是按照教程做的,那么大致的参数调节不会差多远,造成模糊的原因可能是饱和度太强,二次反弹太高,天光太强了,颜色太蓝哦,对了你如果用了物理相机和vr太阳光和vr天光贴图,那就更加复杂,可以发图给我分析。

14、把第一项拉至最右边,后两项拉至最左边试试看第一项保存质量,第二项保存大小,第三项柔化指数,所以最后一项要拉到最小即最左边即不柔化假如渲染看到的是清晰的图像,保存JPG后模糊肯定是没设置好。

15、保证图片长宽足够大的情况下,抗锯齿改成CatmullRom模式建议不要存jpeg格式,是压缩格式tga格式不错。