1首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件2其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集3接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击4然后完成上述步骤后,找到“公用”选项。
1切换一下渲染器重置2不要加载光子渲3检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了4如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉5检查。
一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致 解决办法一可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置自适应数量变成075,噪波值变成0002,最少采样变成16试试,二可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的。
一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长。
在 VRay 52 中,大面积光斑可能是由于以下原因导致的1 超出 HDR 范围 如果渲染场景中存在非常明亮的光源或反光材质,可能会导致超出 HDR 范围,从而产生大面积光斑可以尝试降低光源强度或者调整相机曝光等参数,以避免。