1、因为你设置的环境是白色的,在“渲染”里有个“环境”选项他可以贴位图也可以设置环境颜色你可能设置了环境的颜色为白色所以渲染出来的是白色的;1,如下图空场景,背景色是白色2,视口位置设置不当3,灯光倍增太强解决方法如下1,在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光2,调节视口位置3,降低灯光倍增,使用默认值10,还不行的话再调节一下手动剪切;我遇见过类似的问题灯光虽然不是很亮,但你可以再调的稍暗一点然后主要是把墙体的白调暗一点,我怀疑是墙体材质的问题再不行再按8看看环境灯亮度大吗,我感觉环境灯的可能性不大你分体渲染一下,先把全部灯光;1打开3ds max软件2 点击下图所示的创建面板几何创建测试场景如下图所示3为场景中创建灯光如下图所示点击创建面板下的灯光,选择Target Spot灯光,在场景中使用鼠标点击并拖拽4打开渲染设置面板;1 物体本身被错误的赋给白色材质2 物体贴图丢失,只有白色表面色3 赋给贴图,但贴图混合百分比只有0或接近0 ,渲染只见表面色或者贴图通道里的贴图的勾没有勾选,百分比值为0 4 灯光太强,曝光发白。
2、3dmax渲染出来的图是白色,这是因为在渲染的时候操作出错导致的,具体的修复方法如下1首先启动3dmax软件2然后,打开需要渲染的项目3之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它4之后在弹出的渲染框中;1空场景,背景色是白色2视口位置设置不当3灯光倍增太强解决方案1在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光2调节视口位置3降低灯光倍增,使用默认值10;是漏光,解决3Dmax VR渲染时漏光的具体步骤如下1打开要封装对象颜色的材质,然后单击“standard”2选择VR材质包装器,单击“确定”安装并打开虚拟现实渲染插件后将显示此材质,然后继续下一步3保留默认选择并。
3、这是参数设置错误导致的,具体操作步骤如下1首先,打开3dsmax软件进入到操作界面,如下图所示,然后进入下一步2其次,完成上述步骤后,在该界面上按住快捷键Ctrl + O,在弹出的对话框中找到场景文件,如下图所示;原因13ds max界面为空场景,背景色为白色,因此3ds max渲染出一片白色原因23ds max软件视口位置设置不当,导致3ds max软件渲染的效果图呈现白色原因33ds max场景的光线倍增器太强,导致渲染的图像是3ds max白色;3ds max渲染一片白是设置错误造成的,解决方法为1在场景里创建一个面数较多的物体2将复制的那一个物体面数设的较低3将原物体和复制体对齐4将两个物体成组5然后可以点下面的两个物体的名字,想让;按下8键,然后再按下M键,把材质面板的一个空的贴图按钮拖到环境和效果面板的环境贴图那里去试试。
4、变白估计就是你加了亮度和对比度引发的那个可以删除的,打开环境效果面板,选中亮度对比度效果,旁边有个delete的按钮,点下那个按钮就行了;3dmax渲染出来一片白色的原因一3dmax界面是空场景,背景色是白色,所以导致3dmax渲染出来一片白色3dmax渲染出来一片白色的原因二3dmax软件的视口位置设置不当,造成3dmax软件渲染出来的效果图一片白色3dmax渲染出来一片白;有些时候,渲染出来的物体颜色发白并不是因为色彩出了问题,而是因为灯光过量,造成了过曝即使在场景之中没有额外布置灯光,在3dmax里也会有两盏默认的环境灯光,造成渲染之后整体画面偏亮偏白解决方法由于默认灯光只有。