这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了;3DMax里灯光曝光原因有以下几种1 灯光参数有问题颜色里的类别不同,作用到对象上颜色也不同灯光强度直接决定了是否曝光,强度值要适量远近衰减值不能过大,否则整个对象都在近距灯光照射范围内就曝光了2 暗倍增。
你用的3DMAX几的可能是你的3DMAX有问题,不稳定,我以前也遇到过这种情况,我重新安装了一个,问题就解决了 还有一种方法将VRAY系统里的动态内存极限改成3000 默认几何体改成动态两种方法都可以 试试;有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可也可以尝试降低全局照明环境里的值渲染曝光整体曝光曝光整体。
5灯光强度导致的曝光 灯光强度等参数打的过高会导致曝光场景中灯光过多的情况下,可以通过删除灯光的方式进行排查 6光域网文件丢失导致的曝光 打开max文件时,注意是否提示丢失光域网类型的文件 7坡度渐变材质导致的曝光。
为什么3d渲染出来曝光
曝光原因一灯光太亮导致场景曝光 解决方法1如果是局部灯光太亮就找到灯光将数值适当调小,同时也要注意”灯光不可见”是否勾选,如果没有勾选渲染出来就会出现一个曝光的白块2如果是场景整体曝光,就到渲染设置里面。
版本不稳定 特别是中文版的 都不怎么稳定,渲染的时候 太耗费CPU 有时候电脑硬件不给力 也会影响的。
看看是不是有自发光材质 点8,把环境改成黑色试试 看看是不是勾选了,VR面板Environment 里的第一个选项,如勾了,把强度改成0试试,我能想到的就这些了,希望对你有帮助。
也有可能造成的原因材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。
开灯光开关 2排除可排除不需要照亮的物体3类型有平面穹顶球体三种,平面一般用于做片灯,穹顶灯的作用类似与max默认的IES SKY灯光,做一个球型的光来照亮场景,移动灯自身的z轴可以控制阴影的方向用于。
你好,这应该不是曝光,是不是视图显示很亮如果是渲染出来曝光,那没打灯是不可能的,除非你合并进来一些模型自带的灯光没有删除掉,所以造成曝光第一,视图显示很亮,这种不是灯光造成的曝光,解决方法是右键点击右下角。
3d渲染图保存时候曝光
1空场景,背景色是白色2视口位置设置不当3灯光倍增太强解决方案1在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光2调节视口位置3降低灯光倍增,使用默认值10。
1你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 按 下去quot8quot键,就可以看到,关掉就可以2是不是灯光参数设得太大了,请关了所有灯,看看是否黑,如果不。
以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的所以一般都会用VR物理相机作为摄像机,如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝光的但是这种情况是可以。
看看VR里面的天光开了没有可以将天光的参数设置小点看看是不是有自发光材质点,把环境改成黑色试试看看,是不是勾选了VR面板Environment 里的第一个选项,如勾了,把强度改成0试试。
你曝光成线条画了诶,怎么做到的,我想要这种效果。