一灯光反射折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决二IES灯光设置问题 设置中有些IES灯光,阴影类型不是v。
3Dmax渲染出现很多强光点 反光强烈的不锈钢,玻璃类的都是VR材质了但是还是这样解答灯光计算错误,删除所有灯光,重新打光,每个材质都归档,重新赋予 丝路小编其实你这种情况,不是你的灯光光细分有问题 也不是。
出现光斑的原因1GI参数太低了引起的光斑GI的参数调高,这个用的多半是辐照贴图+灯光缓存,把辐照贴图的分辨率提高,采样率提高,采样差值也加一些就能算干净,或者直接切成暴力计算+灯光缓存就可以了2包裹材质赋予。
1模型问题,有重面,或者缺面等2模型没有对齐,导致黑色缝隙3渲染质量,质量低,细分度不够,可能导致漏光黑斑开启抗锯齿,调整细分,提高画面质量。
1切换一下渲染器重置2不要加载光子渲3检查灯光的位置,比如放在一个玻璃水晶灯中间或一个笼状的物体里面,会有投影自然有光斑了4如果确实要把灯放在吊灯的中间,请把吊灯的投射阴影属性关掉5检查。
一般是灯光二次反射不足或者灯光细分参数不够都会导致 解决办法一可以提高渲染细分参数,渲染器里的VR设置自适应数量变成075,噪波值变成0002,最少采样变成16试试,二可以把灯光细分值适当变大试试,VR光源里的。
解决方法及详细的操作步骤如下1首先,选择高反射墙模型并打开材质编辑器,如下图所示2其次,将模板调整为理想的漫反射,如下图所示3最后,按Shift+Q进行透视图渲染即可,问题便解决了,如下图所示。
1首先双击3DMax桌面图标以打开3DMax软件2其次完成上述步骤后,在3DMax软件中创建两个多维数据集3接着完成上述步骤后,在主界面的右上角找到“渲染设置”图标,然后单击4然后完成上述步骤后,找到“公用”选项。
在 VRay 52 中,大面积光斑可能是由于以下原因导致的1 超出 HDR 范围 如果渲染场景中存在非常明亮的光源或反光材质,可能会导致超出 HDR 范围,从而产生大面积光斑可以尝试降低光源强度或者调整相机曝光等参数,以避免。
从图看,左下角的柜子和柜子里面的部分对象都有些亮,貌似有灯光照射的效果,可能的原因有以下几个1 这些对象都有较强的反射材质,并且在他的对面有白色或亮色对象,比如灯光,或其他白色或反射白色较强的对象,如果。
3渲染滤镜编辑 “渲染”滤镜在图像中创建云彩图案折射图案和模拟的光反射也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果1分层云彩 使用随机生成的介于前景色与背景色之间的值,生成。
可能是你的场景灯光位置不对,移动位置或去掉再试试。
你如果是用VR渲染的话,发光贴图那里的显示采样被点上了,你把显示采样关掉就可以了我也在学3D,大家互相交流,我加的群有免费的流行3D模型素材下载啊,要的加群586。
反射的强度调小一点也就是将名度降低一点然后给一点“反射模糊”这样更自然 窗户上面出现白色是因为窗前“面光源”灯光参数中要把“Affect Specular”勾掉如图。
方法1重置下渲染器,2重新创建一个相机。
解决3D max VR渲染出来的图有斑点的方法1在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择VR渲染器,选择Adv2选好渲染器,再调整需要的图像大小,一般的2000就够用了,如果渲染360就可以选择5000以及以上3。