由此推断,可能您的视口的灯光显示是不正确的,请看看您照亮场景的主灯光有没有开启阴影,如果没有的话开启就好了如果还是不行,那么请把灯光全部删掉重新打个灯光看看渲染是否有阴影还有一个就是关于视口的灯光显示设置。

为什么3d泛光灯没有阴影  为什么3d泛光灯没有阴影效果

可能是地面的材质的漫反射太强烈,或者灯光强度问题,还有就是环境光太亮了按8进去调节环境光。

反正肯定是你做错了具体错哪只能你自己找,泛光灯没有所谓的排除阴影,阴影参数右下方那个排除是排除整个光照,你如果排除了那个物体,泛光灯就不会对它进行照明,我很想知道你既然排除了,又是什么光在对他投阴影另外。

1打开场景,选择灯光2找到阴影一栏,勾选启用3在透视图中按Shift+Q渲染。

加目标平行光,灯光从上到下45度角,并对窗户斜45度这样右面墙上就有阴影了然后在图对电脑屏幕的位置打个泛光灯不开启阴影,将很黑的阴影照亮,这泛光灯就是补光或是辅助光灯光强度可以逐渐降低,直到合适为止。

阴影设置用阴影贴图,然后往下边去找阴影贴图参数卷展栏,提高采样范围。

希望以下的回答能帮助到你一你要看看是不是系统没有装好,因为你的系统没有装好,会出现泛光灯无法使用的问题,遇到这样的问题,需要重新安装软件二你是否打开泛光灯的应用,如不小心删除或没有开启,会出现灯光。

以上就是使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊的详细步骤jichu9092html了,我们可以在阴影类型里找到区域阴影,使用区域阴影可以让我们做出更接近自然的3dmax灯影模糊效果,大家。

在使用目标聚光灯时,通常要将灯的发光点设置在建筑物的底部,使灯光从下向上照,无论是使用目标聚光灯或泛光灯,最好都要使用远距衰减,使其环境更加真实另外在设置灯光参数时要注意1每盏灯光的倍增要有所变化,不。

我估计你说的不亮是在渲染后不亮吧,你把你的泛光灯的远距衰减调小点试试 也有可能是太少了 达不到效果。

你导入的模型有灯光文件 按下 shift+L 看下吧如果没有,按下F10 看看 有没有关闭默认灯光。

你只打了个泛光灯吧 还没开VR阴影 整体太平淡 按场景实际灯光布光 该有筒灯地方的用筒灯 你只筒灯之间的距离有问题 一般都是12002000,注意色彩搭配 地柜颜色太那个了 还有沙发的颜色 如果需要帮注的。

泛光灯 就相当于现实里的照明灯泡,只要调整其强度和光晕范围就可以看。

VRAY阴影怎么设置的方法如下参考1打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框2首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染3。

最后是补光,哪里光线太暗,就放一盏泛光灯,并使用光线排除功能只照射暗处还可试试用太阳光吧 2效果图中筒灯的逼真效果是如何制作的,筒光本身是亮的,周围又有被筒灯照亮的效果光线又是那样的柔和? 答你说的所谓的筒光应该就。