1首先打开材质面板,点击该材质球下面的菜单里的“漫射”,然后漫射后面有个“M” ,打开它2打开之后点击纹理显示的图标就可以了。
确认你安装的vray渲染器能否正常工作,如果是渲染器的问题可以卸载重装试试确认你安装的vray渲染器与你使用的3d软件版本是兼容的,如果不能兼容的话,找到合适的版本重新安装。
vray渲染后材质丢失的原因的解决方法1原材质贴图不是归档保存的,源文件已丢失,没办法解决,只能重新调节新的材质贴图2原材质贴图是归档保存的,源文件都存在,只需要修改其路径就可以解决可以先把场景保存后归档一。
你的那个模型肯定是uv没展好,或者模型全部uv在一个点上,材质才没显示出来,也不是vray设置的问题,你试试添加个uv展开编辑器,打开编辑窗口看一看,再试着展开下uv就好了。
有时候网上的模型的材质不一定是VRAY的,你需要先把模型的材质移除掉,再加上自己调的材质方法如下1首先,选中物体2按下图,点击编辑面板上最后的那个小斧头更多UVW移除材质满意请采纳。
如上图,VR全局设置有没有开启贴图选项另覆盖材质不要勾选如果还不行就检查贴图路径是否有问题,并给丢失贴图的物体加一个UVW贴图修改器。
有好几种原因,1有没有加uvwmap2材质编辑器中漫反射前面的勾没勾上3渲染面板中全局开关中map前面的勾没勾上都有 之前都是好的出错后就这样了卸载重装了还是这样 你是不是漫反射加的平铺,在平铺里面加的。
渲染不出灯光有很多原因 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染 第二,检查是否打开vraylight开关on 或是你的灯光强度不够 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把。
在3ds Max中使用VRay背景视图渲染不全的原因可能是以下几个方面1照相机视图太小如果照相机视图太小,则可能会导致VRay背景视图在渲染时不完全呈现尝试将照相机视图放大,以确保VRay背景视图完全呈现2VRay背景设置。
根据说明可知1打开渲染设置2选择公用面板3勾选渲染帧窗口即可Vray渲染器,一键渲染效果图,拥有公有云资源配置,海量节点可动态拓展自主研发的集群调度系统,可快速调动渲染服务器,多线程同时渲染,以低成本。
比如你用一台电脑做图,材质贴图都用的这台电脑里的,再换另一台后所有的都消失可以把材质都另存一个文件里,存成mat格式的,以后作图都使用要是想渲出来的话,就要找到之前的文件,或者另附材质贴图。
你这灯光打了吗然后在百度上搜索VRAY渲染参数对照着自己调整一下,参数设置很复杂,文字没办法描述啊。
1材质显现要开,还有下来菜单有个贴图的要勾选上。
Vray渲染之后图片发灰的解决方法1取消勾选替代材质 2更改Vray出图颜色模式 如果Vray的材质倍增灯光都没有问题,也没有勾选替代材质,但渲染出的图片依然是灰色的话,就要考虑是不是更改了Vray出图的颜色模式。
首先,你要看看默认渲染器是什么,设置为Vray然后看看用的材质是不是Vray材质,最后检查是不是相机或者视图的错误。