1、修改器的“轴”选择的不同,结果不同“弯曲”修改器属于自身局部坐标系修改器,记得使用前在主工具栏把坐标系改成“局部”然后就可以大致正确判断弯曲哪个轴了,如果还没有得到想要的效果,记得改方向参数;3dmax怎么渲染全景图 这里我说的全景图不是那用有明显弯曲的全景不是这种,是一个以球状相机拍摄的,最后图片时可以随意拖动也可自动播放的那种 这里我说的全景图不是那用有明显弯曲的全景不是这种,是一个以球状相机拍摄的,最后;安装一个插件之后按照步骤提示操作即可首先我们打开我们电脑上安装的3DMAXS然后,我们在修改器列表找到弯曲选项添加到矩形上可以看到参数上,有弯曲对于弯曲的方向,对于物体在绑定轴方向上的物体弯曲角度指弯曲的强度限;原因如下1可以用石墨工具先把线选出来,然后集体用缩放做出样子2接下来这两步不分先后,用命令面板中编辑里边有扭曲,然后添加网格细分就可以了;是会变形的,因为是球形全景,不可能不产生畸变。
2、因为面的分段数太少,所以才会变形增加段数就好了;所以你的图的弯曲是这样的一个情况 而这个XYZ的坐标是以 物体坐标为标准的那么有时候就会出现在这样的情况,明明是选择Y轴的,但是方向好像不对这个是因为您当前显示的坐标轴方向为 视图方向需要把坐标轴切换到;是不是两头宽,中间窄的图像你需要一个还原的软件,如pano2vr 或者PScc2018;3dmax弯曲成这样是因为弯曲轴的问题,在“弯曲”修改器的参数面板中,切换弯曲轴试一试,如图。
3、操作不当导致的1这种情况应该是你操作步骤中的某一步设置错误导致的,建议您重新进入软件设置一下弯曲度2首先在电脑桌面点击打开3dmax,以绘制一个长圆筒为例,描述如何操作弯曲改性剂3选择圆柱体后,单击quot修改;因为你是按住鼠标左键拉线的,会出现贝塞尔曲线,直接点,就是角点的直线了;捕捉时不要点完还按着,点完捕捉点后松开再点下一个点,如果是变的也没事,捕捉完后先择全部点后右击选corner角点。
4、在3dsMax里描线出现弯曲,主要是创建方法里选择了平滑方式将插值参数值设置为0 ,或在创建方法里选择角点,这样描出的线就不是弯曲的了;因为画线时,端点不是角点模式需要线条是直线形式,把端点改为角点即可3DMAX中的二维线分为点线段线三个模式点模式分为bezier角点,bezier,角点,平滑四种方式第一步画好线后,进入修改面板,选择点编辑层;1首先,创建样条线,如下图所示,然后进入下一步2其次,完成上述步骤后,单击“主键盘区”数字键1 2 3,进入“任意修改”模式,见下图,然后进入下一步3接着,完成上述步骤后,下拉“修改”面板以。