1、如果你用的是vray渲染器的话,看下材质球的折射改是否为为全白使物体边透明,改过来一下折射贴图有没有选择vr边纹理,改过来如果用的是默认渲染器,在材质球的“明暗器基本参数”的卷展栏下取消勾选“线框”。

3d渲染出来为什么只有几条线  3d渲染出来为什么只有几条线了

2、选出来比较暗,那应该是你灯光打的角度是不是对的,另外建议一般灯光你打的时候不要太亮,觉得暗就到PS里面处理下为啥一条一条的杠,还真心没见过,你把采样值调高点看看。

3、1VR渲染器 分辨率上面是选的视图还是区域,如果是区域 2VR渲染器 摄像机里面 是不是改成了 球形 覆盖视野 360 3渲染的时候是不是独立渲染还是其他被 隐藏了,或者说场景本身就不对还有一个,全景渲染请用21。

4、可以按F3,再渲染一遍,如果还有的话,判断应该是材质问题,材质本身是带网格线的,或者说灯光或反光板的问题。

5、渲染不到任何对象,只有默认的黑色环境色5导入的模型所用的材质不是Max软件所支持的,显示不出材质,渲染也看不见任何材质,只有黑色模样轮廓3D渲染是指用三维软件将3D模型生成图像的过程。

6、另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景渲染不出来渲染慢卡顿也有可能是本地配置不足,可以将3dsmax制作建模和渲染全流程都放在赞奇云工作站上运行,高存储和高性能电脑配。

7、1模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线2将VRay颜色映射里的子像素映射和钳制输出勾选,就不会有黑线在模型边上了3有时使用VR污垢材质时。

8、3dsMax渲染出来有黑线,尤其是模型边上,那么应该是以下几种原因1 模型有重叠,这种错误在渲染后,往往重叠的面有不规则细小的点,有时因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。

9、应该是以下两种原因1模型有重叠,这种错误常常发生在渲染后,重叠的面有不规则细小的点2也有可能是因为渲染角度等原因,模型边上会有黑线。

10、是你渲染器没设置好吧如上图,程序默认只有8个线程参与渲染,你的CPU线程足够多,可以设置16线程啊。

11、在这个卷展栏中,右边能看到几个钩钩,你把钩钩都打上就可以解决这个问题 以后你渲染的时候,把这几个钩钩都勾上就行了 这主要是由于它附近有强烈的灯光,不过勾上这几个钩钩,随便你怎么打光都没问题。

12、你是不是把渲染改成区域了,打开渲染窗口改回视图即可如图。

13、1是你创建的矩形不在同一坐标上,比方说矩形有四个点其中有一个点不小心往上或下移动了,这样挤压出来的时候会出现斜线2如果形成的斜线都是对角线的话这个跟驱动设置有关,设置方法自定义首选项。

14、你是说任务管理器里面,CPU的负载只有两颗核心有负载线,对吧这说面你渲染用的软件不支持超线程技术,只能调用物理线程,所以只有两个核心在跑现在很多软件都不支持超线程技术。

15、首先看你用什么渲染器,如果是默认扫描线,只需要把材质的线框勾选就可以了如图如果是VR渲染器,则需要在VR材质或者不在材质的不透明通道里添加VR边材质贴图如图。