你这种场景 直接使用VR 面片光打灯就行了, 如果 用泛光灯 开启阴影后 选择vray阴影 阴影参数选择区域阴影 参数X Y Z全设置到 200 , 另外你的渲染设置肯定有问题 你这个效果做的 都不如直接用环境光渲;根据具体情况来定,如果你想控制阴影的细节效果,SHADOWMAP会比较灵活,如果追求品质和真实效果建议还是用VR阴影;如果灯光的角度和摄像机的角度一样,或者比较接近,那么这样也会出现建筑物挡住了后面的阴影,那么这样可以调整灯光角度,来显示出阴影所在地三没有启用阴影或者没有设置好阴影参数如上图所示,选择在场景中所答的主光;2Vray阴影的阴影边缘清晰,Vray阴影贴图的阴影边缘模糊,更逼真,渲染速度更快3投影贴图是模拟灯光前面的蒙板,透过这个蒙板,影子落在地上可以指定一个贴图,例如树叶的投影贴图4阴影贴图是阴影的投影形式和程序设。
那么如果勾选影响阴影 光线照射这个玻璃物体所产生的阴影会受这个材质的透明颜色所影响,也就是说阴影可能会带有点绿色如果不勾选影响阴影,那么光线照射玻璃物体所产生的阴影是灰色的,不会受这个材质颜色的影响;偏移用默认的就可以,平滑uvw一般是50300之间,比如白天的方向光下就50,室内就100300如果你觉得shadowmap效果不行的话,raytrace光追阴影也可以实现vray阴影一样的效果,就是渲染慢,同样得手动调阴影密度和平滑度;而vray阴影不是用贴图表现,较为柔和,常试用于室内表现 Vray阴影的阴影边缘清晰,Vray阴影贴图的阴影边缘模糊点,更真实,渲染速度也快 投影贴图是模拟灯光前面有个透明蒙板,透过这个蒙版透出影子打在地面,可以指定贴图,比如树叶的投影。
您好,请问您是想知道3D中VR灯光中的投射阴影要不要钩选呀,有什么用的吗;我的问题解决了,我换了个光域网文件,刚开始用的是自由点光原打的,后来用的是目标点光源打的,灯光打的比天花低了一点好了,不知你的是不是这个原因,你再试一下,我的参数基本上是没有变的,你也试试,用自由点;VR阴影你说的应该是vray shadow吧,这种阴影方式有锐化的阴影边界,也就是说影子的边缘看起来很硬朗因为是靠光线追踪的区域阴影area shadow,这种阴影方式也能作出硬边缘的影子效果,但是它也可以做出虚化的影子边;vr是max的渲染插件,区域阴影更接近于自然界真实的阴影,假如阴影贴图,那是用一张假的贴图模拟阴影选择了区域阴影会使得物体的投影更真实接近于自然环境 盒体或者叫方体球体,都是三维里边的基本形体,可以通过这个;· 平滑的反射和折射See VRayMap· 半透明材质用于创建石蜡大理石磨砂玻璃· 面阴影柔和阴影 包括方体和球体发射器· 间接照明系统全局照明系统可采取直接光照 brute force, 和光照贴图方式HDRi。
选择VRshadow中文版是VR阴影,这样阴影比较真实;VRAY阴影怎么设置的方法如下参考1打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框2首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染3。
有可能是你的灯光数值太大,特别是在做 筒灯 时,因为用的是物理灯光,所以必须要用 光域网 还有要选择vr阴影,这些都容易长生曝光的效果,想要真实的阴影,就必须都要是vrshadow。