嗯确实有这种现象,正常jpg是有损压缩格式需要清晰的效果图少不了这几个步骤 1渲染时出大点的分辨率,再出一套通道图后期ps用 2保存时保存tif格式 tif是无损压缩样式 3后期用pS结合通道图进行处理+合成这。
你看看是不是打施工照明灯了,或者你的灯光强度太大了。
解决方法步骤一在3dmax场景中添加物体并赋予材质,设置灯光步骤二在3dmax软件中调节视口位置,避免3dmax渲染出来白色步骤三降低3dmax灯光倍增,使用默认值10根据以上步骤就能解决3dmax渲染出来一片白色的问题详细。
是漏光解决的方法和操作步骤如下1首先,在要封装对象颜色的位置打开材质,然后单击“Standard”按钮,如下图所示2其次,完成上述步骤后,选择“VR材质包裹器”选项,单击“确定”安装并打开虚拟现实渲染插件后将。
这是正常,这叫做高光,加玩VR材质后在反射后面加一个衰减falloff把黑白两个颜色都调成灰色,再把Falloff Type中的命令改成菲涅尔反射fresnsl高光的光斑只能减弱,不一定能完全的去除。
方法步骤 1原因在于max伽马值输出问题系统默认22,解决办法在保存图片这一步就是在下面图片保存gamma时,选择第二个覆盖,不用调整。