只需要把vr设置面板中的“环境”选项勾选上就ok了;3检查下室内灯光的强度是否过低在场景中打一面灯或者泛光灯,看看场景是否会被照亮4尝试将vray插件重新载入一下试试看,就是选择vray那换成默认渲染器,再在重新将vray插件打开,将设置归零后,重新调整后渲染看看;这个问题有几种可能性,一是渲染器设置不对二是材质设置不对三是你把材质和贴图搞混淆了四是灯光的不对上述四种情况都可能出现你说的情况最好是截图上来;2VRay背景设置问题检查VRay背景设置是否正确请确保启用了“视窗”选项,并且“自适应环境映射”和“背景”选项已启用您还可以尝试调整其他VRay背景设置,例如环境旋转和曝光值3渲染设置问题检查渲染设置是否正确。
首先,你场景中的照度不够高所以物体的体积感都无法体现第二你的GI 间接照明的参数设置可能过低第三,你的抗锯齿采样方式没有设置锐化的参数如果,你方便 你可以把你的场景的顶视图截下来看下;这个问题,是因为你不会操作VR渲染器,VR和默认扫描线渲染器的区别是VR有更好的GI算法间接照明好好学学VR相信你一定会觉得比默认的好的另一个是因为默认的不开天光的话,阴影会很黑,所以你觉得真实一点,VR;2新建项目,然后拖拽文件到客户端或者在网页端打开文件3这里你的工作就完成了,可以关机去玩了,云服务器已经在渲染了,这时候是不占用自己电脑任何东西的,拿结果即可43D渲染完毕之后还会自动下载,任务就完成了;相机透视问题实际上左边的图透视更严重,那条柱子都是斜的VRAY相机可以矫正这个问题,你需要设置下需要帮忙渲染的话也可以找我 网页链接。
最好背景色不用白色,改用天蓝色总之,熟能生巧,多加练习PS对后期处理图只能说是辅助作用如果什么都拿它去做,还渲什么图呢处理图用PS增加下亮度和对比度颜色太生硬再加个滤镜就可以了;你的材质没有设置细分 还有你的材质的图片过小,倒是后期渲染的时候材质失真,部分材质的用法不当,玻璃的属性你没有记住,多去看看材质的属性,找出材质的参数调整数值,灯光的搭配基本上差不多 但是过亮的地方容易导致曝光;你的环境光倍增大了吧,彩色贴图类型里用指数,指数里面有个黑暗倍增,跟变亮培增,这里可以调亮调暗用了过后你就知效果了当然我很直接的说,你的材质根本不行,颜色不说,没凹凸,没纹理,这是最重要的;3dmax,vray渲染停止,渲染崩溃的原因1动态内存设置太低 在一些较大的场景中我们要留意这个动态内存限制太低的话渲染就会导致崩溃的情况一般来说动态内存限制我们设置到8000以上就足够的了或者直接设置0,设置为0的话就;将场景里的材质全部用标准材质替换,再渲染看看,如果能渲染,那应该不是模型的事,将材质换回原来的,删掉最大的几个模型,模糊反射大或镜面反射等删了,再渲染,可以渲染的话,那可能是渲染内存太小,你可以打开任务管理;3dmax模型渲染后色彩失真的处理方法1依次打开自定义首选项Gamma和LUT ,然后如图设置好参数2然后点保存图片,将Gamma选项出选中覆盖,默认参数103图片渲染出来后,颜色就和原图一模一样。
Max软件里的所有对象都是模拟现实生活里的物理现象工作的,所以,灯光材质模型等等都要适当调整,才能做个稍好点的图如果要做成照片级或写实类的图,必须对灯光材质模型摄像机软件设置等等做精致的调整另外;你可以把阴影色调灰一点,也可以把接缝处另分材质,调黑一点这样就看得明显了;提示直接渲染的出的图是一定不会清晰的 不经过ps的效果图不是完美的你说2012和2009保存差别很大,其实这种现象正常情况下是不会出现的,有可能你心理原因还有一种原因就是你保存jpg格式的时候,有一个参数修改过;还有就是渲染不出模型等等这些我都亲自经历过,还有一这么种极端的情况本来是适用于Max 2020的VRay让你装在了3d Max 2016身上这么做肯定会出错不要问我为什么,这些都是亲身经历更有的将VRay安装路径改了楼主换。