ps制作的贴图保存成默认的PSD格式就可以,如上图,贴图背景就是用PSD格式文件做的,这种格式文件图片清晰,但文件较大相同的图片尺寸,如果图片清晰度要求一般,但需要文件尽量小些,可以用JPGPNGBMP等格式ps制作的;3D可以导出JPG文件,那样就可以与PS通用了补充你用shift+q渲染一下 在渲染的图的左上角 有保存图的图标,里面就有JPG格式。
1选中模型物体,给它添加一个Unwarp UVW命令 2点击这个命令当中编辑Edit 3,找到UV编辑窗口中Tools4可以渲染出来了,渲染的时候要选择保存的位置和图片的格式 5渲染完成之后就可以用PS打开了;如图,渲染出图后,最上角选择保存图像,保存为jpg格式即可。
PS导出的JPG格式是不能转换成三维立体文件的,只能3DMax导出JPG格式文件在PS中打开Photoshop图像与3DS MAX文件的区别Photoshop图像是二维图像,而3DS MAX模型文件是三维的立体文件,这是它们的本质区别,因此需要将三维模型转;渲染好之后,点渲染窗口上面的那个磁盘的图标,保存成jpgbmppngtga的格式就可以直接在PS里面打开了。
如果要保留通道就能够使用TGA格式,还能够存储为tif,jpg是压缩格式可控制文件的大小;好像只能导出模型,obj格式,灯光和摄像机是没有的,你试试obj,可以打开,贴图的话再自己找回贴上就好了。
在3dsmax中渲染出满意的成品图,模型建好后,点茶壶旁边的按钮设置渲染尺寸然后点工具栏最右边的茶壶渲染,保存出一张图片格式tif,tga,jpg,png,bmp都可以,之后ps就可以修改这些图片了;3Dmax渲染出成图之后,再导入photoshop里面做后期处理方法F10,点击渲染,完成后,点击左上第一个图标,保存那张图格式一般采用TIFF格式 主要用于彩色印刷领域BMP格式 无损压缩格式JPG格式通用压缩格式 已赞过 已踩过lt 你对这个。
用psd或者png 不要用jpg,存成jpg以后想用这个素材的时候还要抠图,也别存成gif 会影响3D效果;在正式图纸渲染好后,把现在场景另一份,将当前场景中的灯光全部删除,把模型的材质全部改成3dmax标准材质,并将材质赋与任意颜色自发光调为100然后,渲染生成通道2通道一般保存生JPG格式即可3在PS中打开正式的渲染。
先进行渲染,然后存储图片,格式为jpgtif等等,然后用PS打开就可以了;如果是要后期编辑,一般来讲TIF或TGA比较好,没有压缩,还能保存通道,方便抠图缺点就是占用空间大一点JPG的优缺点就不用说了,体积小,传输快,方便浏览但有损压缩,不能保存透明信息等。
渲染时点上面的保存,再给文件命名,选择JPEG格式进行保存就可以了。