1、3dmax导出fbx格式时,只支持材质中的位图贴图漫反射颜色不透明度等少量参数,其他参数设置都无法导出;缺少材质,有几个方面的原因1,你的渲染器和材质的渲染器不匹配,比如说,你的默认渲染器,材质是VR渲染器,这样就会造成缺少材质 2,你的材质里面有贴图,而贴图不存在这样需要你重新附加贴图 mat格式的材质如果出现;3dmax调用材质库时材质贴图不见了是设置错误造成的,解决方法为1点击实用程序下的更多,打开对话框,在这些个实用程序里找到UVW移除2选择uvw移除,点击确定,在修改面板会出现一个参数展卷栏3现在我们就要选择将。

为什么3d材质会丢失  3d材质在但不显示怎么办

2、3D模型打包导入时要把材质和模型放在同一个文件夹里如果出现丢失提示按Shift+T会出现一个框框,里面会显示你的所有的贴图,全选右键,里面有一个批量修改路径的还要安装与模型相对应的渲染器比如说你的模型是VR格式;如果是直接把模型变成代理的话,材质应该是在的 ,如果是创建一个新的代理然后指定路径找之前的vrmesh文件的话,max会认为这是一个新创建的物体 是没有材质的所以你需要将之前没代理钱的模型上的材质重新贴回去就可以了。

3、那是因为3D一般都是那样的,如果真的要材质的,要下那种打包好的文件,里面材质一般都会有,所以下载的文件如果没有材质,一般都要自己给做好了之后打包保存,以后用的时候 就不会出现丢失材质的现象了;如果贴图有移动位置就会丢失,建议项目没做完之前不要移动贴图的位置,或者每次要关闭3D的时候先存档;点击箭头4,完成路径指定5最后再点击设置路径,就成功找回丢失的3d模型材质贴图了当然,在平时的过程中,我们可以从一些比较放心的模型平台如模型云上进行3dmax模型的下载,这样出现模型材质丢失的概率就比较小了;3已经缺少贴图材质或灯光的情况,直接给丢失的材质重新指定正确路径,前题是这个路径存在这个素材归档和保存区别 保存仅保存这个maX的文件和参数,但这个max之外的文件如贴图光域网灯光等都是链接关系归档除了保存;又把材质库保存在本地,新建文件后,加载材质后,只有材质名字,没有材质球,试了好多次都不行,后来无意中发现了问题因为我保存的是Vray材质,而我新建文件没有设置渲染器为Vray渲染器,才导致看不到材质球。

4、死机可能是人为的 ,因为3D模型附上材质会占用大量内存是不可避免的,你操作不够规范,电脑配置不够高所以就会死机,不是程序未响应就是3D出错误,以后多多耐心作图你在D\My Documents\3dsmax这个目录下找找,或许能找;如有材质丢失,在启动3DS MAX时,会有材质丢失文件的 提示点击Browse 点击 找到丢失材质在电脑上的位置文件夹,点击下面 ADD SUBPATHS 使用路径,调用整个材质文件夹中文件即可;5,上面的方法都试过,还是显示灰色的,应该是UVW贴图的问题,有些模型下载下来后,重新给它材质不显示是因为这个模型之前就有uvw贴图,显示灰色只是它的材质丢失,附材质时把它之前的uvw贴图删掉再加一个UVW贴图,有过之;所以就会丢失材质遇到这样的情况楼主只要在自己电脑上相应的盘建一个同名的文件夹然后随便找个材质改成与丢失材质相同的名字,然后在3d里找到那个材质就好了,如果模型里的材质变了LZ在自己换一个材质就好了。

5、5最后再点击设置路径,就成功找回丢失的3d模型材质贴图了当然,在平时的过程中,我们可以从一些比较放心的模型平台如模型云上进行3dmax模型的下载,这样出现模型材质丢失的概率就比较小了;材质位置有变化,可以找到选择“实用程序”更多位图光度学路径路径编辑器编辑资源选择丢失文件,可以全选之后去找到位图设置路径。

6、这是因为你导的模型材质是用VR或其他的渲染材质渲染的,可能因为你的3D里面没有安装相应的渲染插件,所以才会出现这样的情况;可能是你把贴图复制到别的地方了,路径按照原来的路径找不到贴图了,你可以把做好的作业归档就可以了。