13dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效的避免模型渲染后模糊。

3d出图为什么老模糊麻点  3d测试图正常,最终出图是黑的

产生小麻点有3种可能, 第一种是灯光原因,第2种是材质原因, 第3种是渲染参数的原因 当然也有可能是几种的混合我看了看你的图,属于第一种,灯光的原因, 你的场景中肯定有面光源,也就是VRAYLIGHT,你把它的。

一灯光反射折射数值过高 当VRay渲染器渲染灯光反射折射设置过高便会导致高光无限弹射造成光斑,一般设置反射次数为“2”,勾选Max depth设置恢复默认值即可轻松解决二IES灯光设置问题 设置中有些IES灯光,阴影类型不是。

3dmax渲图总是不清晰模糊脏兮兮的是设置错误造成的,解决方法为1边纹理材质点击如图指示按钮,切换材质球为vray材质球2点击如图指示按钮,在漫反射贴图位置添加所需材质3点击如图指示按钮,选择vrayedgestex边。

3Dmax渲染出来的图片模糊是设置错误造成的,解决方法为1找到已经安装的Photoshop 软件,点击桌面快捷图标,打开电脑Photoshop软件2设置好VR渲染器成图参数后,点开RE面板,如图所示在Add里面添加“VRayZDepth”3将。

先看看是不是打印材料问题,打印材料不好或者里面有杂质 会出现打印表面不光滑等现象其次通喷嘴喷知嘴里面混有杂 质导致出丝不光如果道还不行就是喷嘴 内部专加工达不到要求,出现毛糙需要更换喷嘴。

3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为1首先我们需要下载安装好3dmax的软件,然后打开3dmax2在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv3选好渲染器,再调。

很模糊的话,如果材质和灯光的细分都足够高,建议你使用更高精确度采样器和清晰过滤器如果你是使用VRAY渲染器,那么在VRAY图像采样卷展览下扫面线和其他渲染器都有图像采样控制,同理设置即可1,将图像采样换成更好的。

分辨率,系统位数,GI参数等等有关系是杂斑的话就是DMC采样器里的噪波阈值那里的值,要么就是漏光 效果上讲图形上讲,整个空间没有层次,主题不明确风格不统一等等 热心帮助者望采纳3D效果图为什么不清晰。

3D渲染本身就不是很真实,渲染效果只是一般只能体现基本的感官效果而已,不亮的原因是材质体现的不是很真切,也可能是灯光设置的值差,位置,多少缘故,摄像机的角度,···渲染最好用Vray渲染,效果会很不错,不过这要求。

你在VR渲染器里把RQMC里的噪波值至少调成0005,最小采样值调为16 就好了,因为噪波就是指的粗糙度啊你的图就是太粗糙了,没事啦。

·在首页上找到如左图所示的下拉菜单·选择“显示驱动”·输入自己计算机显卡的品牌或型号 ·点击“搜索”·寻找适合您显卡型号的,公布日期最近的驱动程序·请注意For win98me 和For win2000xp的区别·点击“。

嗯,渲染参数设高一些,灯光细分高一些,颜色贴图里黑暗倍增器,变亮倍增器那些个值的设定等等,渲过的图注意对比下有啥不同当然,渲图用配置高的电脑才可以设高参数。

求助啊,我的3D作业渲染出来好多小麻点啊,我的渲染设置细分已经调到100了还是这样 另外我的图上面怎么会有几排绿色的字啊,怎么把它取消了啊 另外我的图上面怎么会有几排绿色的字啊,怎么把它取消了啊 展开 #xE768 我来答 分享。

导致噪点的根本原因就是灯光的采样不足,你可以在现实中的晚上用相机,照一张相,会发现,相片上也有很多噪点,解决方法,除了增加必要的细分包括材质细分和灯光细分及阴影细分外增加亮度可以得到明显改善。

3D渲染出图出现很多噪点的原因一 Vray使用渐进式,且时间设置短 二噪波阈值或者颜色阈值设置的值过大 三没开抗锯齿 四 使用的降噪模式需要显卡支持,导致降噪失败,或降噪效果出错。