选择最下面的render来渲染,或者按f10会弹出新的对话框在最下面选择render来渲染,至于为什么会有camera视角,这个视角是模仿实里的视角的,让3d渲出来的图更真实3d渲图和视角没关系的,不知道你明白了没你可以自己去试下;原因由于设置了显示采样造成的1首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件2找到vary渲染设置按钮并点击打开它3然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图;灯光修改选项里面有shadows选项,在on前面打勾渲染的时候就会有影子的,下面还有5种阴影供你选择,选择了一种之后再下面会出现详细数据给你调整;在调一下UVWmap里的贴图尺寸及贴图方式4在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者反射太小了,不要勾上菲尼尔反射5最后在确认一下是不是灯光太强了,导致曝光了如果以上都做到了,应该就没事了。
查看摄影机位置灯光参数或者位置模型本身结构面的量渲染引擎必须为VR渲染材质也应该是VR支持的材质类型渲染,也有的把它称为着色,渲染是CG的最后一道工序当然,除了后期制作也是最终使图象符合3d场景的阶段渲染有。
另外,也有可能是模型法线被翻转,渲染只见黑色或者摄像机被其他物体挡住,渲染不到场景渲染不出来渲染慢卡顿也有可能是本地配置不足,可以将3dsmax制作建模和渲染全流程都放在赞奇云工作站上运行,高存储和高性能电脑配;很显然是你没点开显示材质显示材质需要进入材质编辑的面板上才可以点~以后贴材质时记得顺便点开就行要是又用包裹材质,就需要重新点开显示材质了就是渲染面板上那个蓝白相间的四方形盒子;4可能场景模型有问题,需要逐步检查 5渲染内存小导致无法渲染,可以修改虚拟内存或者是提升电脑配置回答;这个的原因有以下几点没有设置灯光同时在渲染的时候,将默认灯光关闭了如果是渲染室内,那么必须设置灯光,即便有开默认灯光,而室内设计中所需要的效果图通常来说是不会有默认灯光的主要原因是因为默认灯光只适合室外;渲染不出灯光有很多原因 首先你打vray灯光 用max默认扫描线渲染是渲染不出灯光的,必须用vray渲染器渲染 第二,检查是否打开vraylight开关on 或是你的灯光强度不够 还有在vray渲染菜单里的lighting中,是不是把;把渲染器改成VR渲染你要把渲染器改成VR渲染,才能在材质编制器中使用VR材质启动3dsmax,在主菜单栏内点击“渲染Rendering”,选择“渲染Render”,弹出面板,单击“公用Common”面板,在“指定渲染器Assign。
3d我不大清楚,通常不出图都是渲到一半就停止了,有几个原因1你的电脑有休眠,渲到一半休眠了,渲染暂停了,2光源过多,vary使用光源计算渲染,光源数量影响渲染时间 3某个模型的材质有问题,这个经常发生,网上下;解决方法选中3dmax灯光,勾选阴影中的启用,就可以重新看到灯光阴影2Vray渲染器设置不当 Vray渲染器设置不当也会导致3dmax模型渲染后没有灯光阴影在Vray渲染器面板里面有个全局控制,里面有控制渲染是否产生阴影,如果;1贴图通道漫反射没打开或百分比数值很少,导致根本没有贴图或贴图几乎看不见2有些贴图不加uvw贴图或类似修改器便不能直观显示,修改器前面的小灯泡不亮意味着修改器失效3修改器参数也很关键,有些贴图会因此看不;渲染输出,有个渲染输出保存文件把前面的勾去掉,或者改成一个你自己电脑上的路径有时,渲染设置公用选项卡下设置了自动保存自动保存的路径不存在或者错误取消自动保存或者重新设置自动保存位置在渲染就行了。
主要原因如下1没有打开GI 2渲染参数设置过高 3电脑配置过低 3DMAX正确渲染的具体步骤如下1点击渲染菜单栏下的渲染设置或者点击图中2处进入渲染设置 2在时间与输出中,如果是做动画的或者是游戏特效,应该选择;材质 球是不是附给模型了2如果给了,在看看你是否给模型添加UVWmap贴图命令了3如果UVWmap也给了,在调一下UVWmap里的贴图 尺寸 及贴图方式4在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者反射太小了,不要勾。