1、一般来说,3dsmax渲染完产生白色斑点,主要是由于灯光细分设置得太低引起的vray灯光模拟室外灯光或者最为其他主光时,由于默认灯光细分是8,很容易产生白色斑点,建议提高灯光细分数值设置,但同时渲染时间也会延长;1,先上白模看有没有白点,白模有说明是模型问题 2,白模没有,上材质看有没有问题,要是付完材质有白点说明是材质问题 3,一步一步检查问题所在渲染设置sample 设置下有个选项打开,勾选,然后10改成1,会把白色闪光。

渲染效果图为什么有白点  为什么渲染出来的图有很多点点

2、这样就可以防止任何样本渲染出来过亮2选中“子像素”,该选项会在每个单位样本上进行测试,一旦值达到最大值1就停止计算,这样既可以节省计算时间,又可以防止局部出现白点注意1这两个选项都会影响曝光情况,因此;30里出现白点,有两种可能,一种是打开了显示采样在光子图里另外一种就是打开了概率灯光取消勾选就可以了概率灯光的位置在 图中所示的地方;这个可能是你开启了VRAY渲染器中,发光贴图卷展栏中的“显示采样”,你把它的钩钩去掉应该就行了;可能是因为参数太低了 系统渲染主要是CPU与内存打交道,输出渲染图元渲染所需的几何信息点线三角面等,将图元加载到显存中,如此,GPU可快速访问这些数据设置渲染状态也就是使用什么材质纹理着色器等调;这个问题虽然我曾经也出现过,但没你这么严重,你把渲染参数重新设置下,我也不知道你设置的参数,你重置参数,打开间接照明渲染等级设置中,方式灯光缓存,其他不变 再看看。

3、参数小了,可能是没有调渲染参数吧有时候跑光也可能导致这样的效果参数调整中见细分给的稍微大一点,选小图的话给个200800就可以了,大图15003000根据你想出的图的质量调吧再者粒子度也给小一点,一般默认是0;5第五步,执行完上面的操作之后,将材质重新指定给对象,以便对象的颜色锁定在对象的顶部,而不影响其旁边的对象,见下图,转到下面的步骤6第六步,执行完上面的操作之后,效果见下图这样,就解决了这个问题了;应该是模糊反射上出现了白色噪点吧 在出现噪点的材质中反射一栏,光泽度一栏里反射和高光数值调整后渲染后会呈现模糊反射,但会出现噪点,在这光泽度一栏里调整细分,数值调高,会有改善另外在全局参数里,DMC sampler里自;最大取样值改大3然后,我们在渲染设置里,把渲染器改成物理,把物理里的采样器改为递增,这代表渲染器会一直不停的渲染,效果也会越来越好,你可以让它渲染半个小时,或者更久,一直到你满意为止;将添加的灯光亮度调低,再重新进行渲染4环境特效中的亮度和对比度导致出图偏白或全白 添加多个亮度和对比度效果后,渲染过程中效果是正常的,在渲染结束存图时会计算多个亮度和对比度的效果,导致出图偏白或全白。

4、3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为1首先我们需要下载安装好3dmax的软件,然后打开3dmax2在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv3选好渲染器,再调整;反光试试在你要加高光的地方做个选区,羽化几个像素,填充白色,在调整不透明都就行了 白色要做在新的图层上。

5、第一灯光不够,第二细分太小渲大图应该就没事了;这种情况通常是由于渲染设置不当或者材质质量不佳导致的解决方案如下增加渲染次数在渲染设置中,将渲染次数增加到足够高的数值,通常可以减少斑点的出现调整材质设置一些材质在渲染过程中容易出现斑点,可以尝试使用其他;其实专业的效果图制作团队,都是分工合作的因为一般人很难在3D建模技术和渲染,后期PS处理上完全掌握的,这就是人与人的配合效果图软件必定有优点,亦有缺点这就是为什么任何软件都要更新的原因。