1选中需要翻转法线的物体在右侧“修改器列表”中添加“法线”编辑器在“法线”的修改参数中选择“翻转法线”就可以了2将模型转为可编辑多边形,在面级别点击“编辑多边形”下的“翻转”按钮,即可翻转选择的多边。
您好 你这个的话,需要在选中物体的情况下 右击对象属性 在打开的对象属性窗口中,勾选背面消隐,然后点击确定 之后就能呈现你所想要的效果 希望对你有用。
法线,决定面的正反面,法线方向是正面,相反的是背面3DMAX默认是只显示正面的,因此反转法线后,外面为背面,看不见是应该的可以移动相机到方体内侧,可看见里面的面,因为法线反转了,里面为正面在面板最右面有个显。
用VR渲染即使是反转了法线,还是会和没反转之前一样的,没办法的只能把那个面删除,或者你把摄像机移到里面去,不让那个面挡在摄像机前面。
这个的话需要保存文件,重新再重启这个软件,即可以恢复到正常的功能使用,有可能是电脑的呈现出现的问题。
导致3D模型无法渲染原因法线方向相反解决方法添加法线修改器,重新渲染3D模型教程1打开3ds Max场景,选择法线方向相反的3D模型2在修改器列表里选择法线修改器,翻转法线方向3重新渲染模型,查看效果。
你说的这个线就是便于你看结构的,实际也渲染不出来,显示关闭的快捷键就是F3 和你说的翻转法线没有关系。
圆柱体的形状不变,如下图所示4然后在右边的normal command面板上,取消选中“unified normal”,然后选中“flip normal”,使圆柱体发生变化,如下图所示5最后完成以上设置后,即可在3dmax软件中翻转法线。
你记错啦 法线翻转后,点击右键对象属性里背面消隐ok。
法线翻转不代表透明的,你还要右键对象属性Object Properties勾选背面消隐Backface cull。
我加了法线翻转后面全黑了然后我进行了一个设置,又亮了现在知道你问题在哪里了吧其实看法线有没有反转过来,你只需渲染一下就能知道上面的看起来没有反转过来,实际已近反转了看我渲出来的图看见没有,外边。
1快捷键alt+U,再点p,弹出首选项对话框2在视口Viewport标签栏,勾选创建对象时背面消隐Backface Cull on Object Creation3退出max重启搞定选中你原来那些物体 右键 对象属性 把背面消隐。
选择这个物体,右键属性,在General选项卡中右边有个Display Properties,勾选Backface Cull就行了。
点击物体,右键,物体属性,找到背面消隐,把前面的钩钩上,不行的话有图有真相我是英文的,不知你用的是不是英文的,不是就凑合着看下。
按照老版的3dsmax视频教程做导入CAD平面图,然后挤出墙体,再反转法线发现从这里开始,2011就和老版本似乎不一样了老版本的反转法线之后我 小弟初学室内设计,用的是3dsmax2012按照老版的3dsmax视频教程做导入CAD平面图,然后。
按F10打开渲染设置 选择VRay选项卡 打开全局开关项 勾选“强制背面消隐”以后再渲染就看不到背面消隐的面了我也为这事纠结了很久,最后还是自己解决的希望对你能有帮助见图。