因为这个编辑器条理比较清晰直观,不过这个功能是在maya上参考过来的,所以技术上可能还没有那么成熟,所以偶尔会出现一些小问题。
又把材质库保存在本地,新建文件后,加载材质后,只有材质名字,没有材质球,试了好多次都不行,后来无意中发现了问题因为我保存的是Vray材质,而我新建文件没有设置渲染器为Vray渲染器,才导致看不到材质球。
切换成老版本的材质球显示方式呢,试试看。
很多用户都会遇到这个问题,3DMAX材质编辑器所有的材质球都不见了,而且里面全部是一片漆黑,出现这个原因很简单,而且有两个原因的,第一个就是vr安装之后没有破解,就设置vr位默认渲染器,第二个就是渲染器,没有设置好。
操作步骤如下1打开3ds Max场景2按键盘上的M键,打开材质编辑器3将材质拖拽到模型上,查看效果。
你应该是改过电脑的分辨率吧,以你前用分辨率的时候把材质球工具拉到边上了再把分辨率改小了后你的材质工具栏就在屏幕外啦,你把电脑分辨率改成最大应该就能看到了。
你下载的模型是有材质的,但是因为他的模型材质是其他的渲染器支持的材质比如VRayfinalrendermental Ray巴西等等,具体是那种渲染器下的材质只有打开材质编辑器,选择一个你所说的黑的材质球,在材质球的名称右边有。
1打开3Dmax软件和模型,新建一个VR材质2这个时候打开材质编辑器,找到这个按钮,视图中显示明暗处理材质3这个时候会发现材质的纹理贴图都显示了,能显示贴图了,这个时候有的还是不能显示怎么回事,这是应为这个按钮。