1、1你先确定你的材质球是不是附给模型了2如果给了,在看看你是否给模型添加UVWmap贴图命令了3如果UVWmap也给了,在调一下UVWmap里的贴图尺寸及贴图方式4在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者反射太小。
2、3D MAX渲染图中出现斑点噪点主要原因有以下几点光源不够,在光源太差了的情况下渲染后会出现噪点,解决办法提升光源的亮度需要根据实际情况来确定,一般来说越大的面积亮度要求也越高光源细分不够,因为光线的。
3、噪点,分辨路太低,造成的,还有一部分原因就是局部曝光过度,所以建议渲大一点的图。
4、灯光细分,材质 细分VR渲染器调整到高这些就可以消除。
5、朋友,你好,你这个问题就是嗓点过高了设置采样值将数值提高,但是注意不要一次加太多,加一点点去试,这个数值加大直接直接直接影响你的渲染速度,影响非常大小心小心祝你好运当心爆炸哈哈。
6、细分值的问题 GI里面的灯光缓存下有个细分设置,测试的时候一般是设置为100,出成图的时候设置到1000还有就是VR灯光里面有灯光细分值,VR材质下面也有细分值,只要把细分值调高效果图就不会模糊,前提是灯光给足,但是细分。
7、再差的显卡也和斑点没任何关系 ,我工作了3年第一次听这样解答的,具体原因是灯光细分和DMC采样参数,打开VR渲染面板的分栏DMC面板,燥波大小设置为0002 燥波数量设置为075 灯光细分设置为20左右就可以说完全没有。
8、原因有几种作为参考材质的设置问题,还有光子细分的问题,其次GI方式的原因,现在分析是最后一种。
9、红色代表错误,需要更改 绿色代表注意,可改可不改 黑色代表正常。
10、3dmax渲染有噪点的原因一3dmax材质像素太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰解决方法类似地板,墙纸的3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模。
11、检查一下是否进行了EDITMESH或者EDITPOLY修改解决方法如下1首先打开材质编辑器2然后在选项里的倒数第四个“视口中显示明暗处理材质”用鼠标左键按住3接着会出现卷闸栏,选择第二个“在视口中显示真实材质”即可。
12、就打一个灯,用球天,我在设计院做了9年,把球天用好,再也不会变色。
13、渲染完成后你在任务栏点击就能看见效果了解决办法在任务栏还原或直接关闭渲染窗口,然后再渲染,它就会重新出现第二个问题,你给出的这个渲染窗口它本身就是vray的渲染视窗,而你所说的普通的应该是指max自带的渲染。
14、你看看渲染输出是不是打钩了,去掉试试。
15、选择最下面的render来渲染,或者按F10会弹出新的对话框在最下面选择render来渲染,至于为什么会有camera视角,这个视角是模仿实里的视角的,让3D渲出来的图更真实3D渲图和视角没关系的,不知道你明白了没你可以自己去试下。