设置首次反弹发光贴图,二次反弹灯光缓存,VR基项下面颜色映射采用VR指数,如果没有噪点说明程序没有问题,有问题重新安装3d和vray,再测试,好了再进行下一步,总结这种情况有几种,第一种是太阳光灯光,细分。
只将这些灯光纳入计算,指定数值越小,计算越快,这个功能让你可以最佳化采样,但缺点就是会产生噪点关闭这个功能时,Vray会重新计算GI的反弹,会导致需要追踪大量的阴影,当然渲染速度会很慢,但是最终的效果也会提升。
质量效果由最大比率控制,数值越大,去噪点计算的次数越多,速度越慢最小比例表示噪点小的地方的融合计算次数 当一张图像的明暗对比很明显,黑的地方特别黑,亮的地方特别亮的时候,最小比率应使用小数字,最大比例使用。
效果图渲染出来有噪点的原因1图像尺寸太低,造成效果图渲染后有噪点不清晰解决方法如果3dmax材质像素本来就不高,还被放大使用,那么成图尺寸比较大一定会出现模糊现象,可以在PS内处理好贴图,重新赋予模型材质可以有效。
如果是JPG请选择最高质量等级建议使用TIF或者TGA无损压缩方式也可以解决3dmax渲染出图有颗粒感噪点的问题除了以上的两种解决方法之外,3dmax渲染出图有颗粒感噪点你还可以试一下在3dmax软件中vray间接照明卷展栏中的灯光缓存。
当场景中有大量灯光时,Vray会随机选择指定数量的灯光,只包括在计算中指定值越小,计算越快这个功能可以让你最好的采样,但缺点是会产生噪音当功能关闭时,Vray会重新计算GI的反弹,导致需要跟踪大量阴影,当然渲染速度。