你说得比较概括材质是默认材质还是VR材质渲染器是什么楼上说得也对,反射高了也会影响玻璃固有色的;1点击需要设置渲染参数的图,按F10打开渲染设置对话框2然后点击选择上方放入vRay菜单选项卡3下滑找到全局开关,点击展开菜单选项4找到过滤贴图,去掉前面的勾选即可。
不知道你用的什么材质和什么渲染器,建议使用vray的标准材质,使用vray渲染器,把贴有位图的材质赋予物体,然后渲染就能看到位图贴在模型上的效果了;可以把图片的大小改变下,在材质,漫射鼠标右击有个编辑材质就可以进去智能图层进行更改了。
1你先确定你的材质球是不是附给模型了2如果给了,在看看你是否给模型添加UVWmap贴图命令了3如果UVWmap也给了,在调一下UVWmap里的贴图尺寸及贴图方式4在确认一下,你的材质球是否给了反射,或者反射太小;你说的应该是渲图过程中出现的吧,这个没关系的,图片渲染完成以后就好了,然后再到ps里面美化一下就更ok了。
是安全框吧主要功能是显示渲染范围的不用管它,可以关掉的 在视图标题上右击找到 安全框后关闭即可。
为什么3d渲染出来的图是灰蒙蒙的
你把玻璃材质重新给个VRAY初始材质,再重做个玻璃的白色材质就可以了。
你开了全局光,而背景应该是青色或类似相近的颜色吧全局光反色到物体上,表现成青色了。
这有很多原因,13Dmax的环境设成蓝色了2VR中全局照明天光打开了3场景中有蓝色的灯光4场景有大块蓝色面出现了溢色。
绿色代表警告,红色代表错误警告是没关系的,不用去理会如果出现错误,那么你就要看看你的场景中是否出现了不改出现的东西比如你用VRAY渲染器,那么场景中就不要使用MENTAL RAY渲染的灯光和材质。
3d渲染图为什么是蓝色的
试试把摄像机删了重新打过一个摄像机看看,如果你是VR的话要用VR物理摄像机来作为渲染摄像机 如果还是不行,请贴个图上来看看你的摄像机设置参数和渲染参数。
两种情况1,墙面有破损,而场景的外面又有环境光,就出现漏光现象2,你在那个地方是不是加了一盏灯,隐藏后没有发现。
检查看看有没有偏绿色的灯光存在,还有天光和环境光的颜色或者设置的外景是绿色的,希望我的回答对你有帮助。
红色代表错误,需要更改 绿色代表注意,可改可不改 黑色代表正常。