1、用3D这个 软件 的人都知道软件运行速度是跟 电脑硬件 有着绝对的关系,但是 模型 场景 的复杂程度跟电脑卡也有着直接的关系,模型场景越大物体越多这样就会产生越多的面和线,面和线越多对电脑的显示速度就会越卡故然。
2、1模型面数太高 导致3dmax合并模型文件卡死未响应的原因,都是导入的模型面数太高,导致运算需要大量时间可以通过分批次导入来解决 解决方法 首先打开3dmax软件,然后点击文件菜单下的导入合并然后分批次选择需要导入的3dmax模型物体。
3、因为你合并的模型越多,场景中的面数就越多,也就是说文件越大,就会增加电脑计算的负担,所以等你编辑场景,旋转视图时就觉得会很卡解决的方法,你可以把场景中的模型用线框模式来显示,灯光效果什么的可以先关掉运用。
4、慢是正常 因为你导入的模型都是别人建的高精度模型 面数很多,所以渲染起来就会变慢,但是如果慢的出奇 可能是你电脑配置太低 或者导入模型有错误 。
5、是合并时卡就是你的电脑配置低了,要是合并后卡,你就把刚合并进来的那个模块置换成BOX这样就会好了。
6、这个需要设置3D使用内存数量一般3D默认超出187G内存就会跳出如果你用的是WIN7的话 首先,开始运行CMD回车,在DOS提示符下输入BCDEDIT SET PAE ForceEnable回车 然后 在输入bcdedit set IncreaseUserVa 3072回车。
7、这种情况可能是因为你的图里面的面太多导致的,CTRL+A 把模型全选 然后右键 有个结尾是POLY的选项 如果你会察看面数的话 按7可以显示面数,前后可以自己对比一下。
8、在右边名称和颜色栏里又提示选择了几百个辅助对象,这时就需要删掉辅助对象,把文件保存,重新打开一个新的3D,用合并的的方式打开刚刚保存的文件打开导入合并这时会弹出一对话框,把辅助对象前面的够去掉,点击。
9、以前编辑模型时合并调入过许多模型,有的模型的贴图要么丢失了,要么路径改变了,还有可能贴图都分散在不同的路径文件里,一开始不觉,随着模型量的增加再打开模型时,软件需调入加载这些贴图速度就会越来越慢解决的办法是把。
10、只能说好的习惯能规避大多数问题,每次合并文件都先在一个新文件里打开编辑整理一下,成个组再移动到零点附近然后另存一下,情况都会好很多,但是也并不是所有的问题都能通过这样的手法解决如果你导入的模型本身就很复杂。
11、将模型的某些难以渲染的参数重新设置一下,比如模糊高光,置换等,再保存为max格式文件,再合并到需要的场景这种将外部的模型重新设置后保存的文件会比原先要小作图卡会使软件系统计算很可能出现错误,出现更多场景垃圾。
12、不是配置的问题,因为不是专业的图形工作卡的话,普通的显卡一般没法为辅助加速渲染做提供太多帮助,这时一般的3D渲染都是由CPU完成的多核心高频CPU是比较好的选择,有时候用双核的一样渲染,跟机器没太多关系,渲染图的时候。
13、3D MAX打开文件很慢的原因1模型面数太多 想要打开导入的3dmax模型面数太多往往会导致3dmax运行模型文件的时候速度很慢或者卡顿,可以分批次导入或者更换其他素材2开启进程太多,CPU负担过大 如果后台开启进程太多的话。
14、3dsmax渲染速度慢,可能是以下原因导致的,可以逐一检查优化文件本身比较大,渲染参数设置的比较高材质卡住,可以修改材质或者换版本渲染vray渲染器设置的通道元素太多模型复杂,面数多导致渲染慢,比如水晶灯等,需要优。
15、使用“合并”选项将场景对象合并到新的3ds max文件中这有助于移除任何外部场景组件错误检查重定时器问题塌陷任何对象修改器堆栈具体操作右键单击修改器堆栈选择“全部收拢”注意可能还需要将修改器塌陷到唯一的。
16、可能导入的模型,在环境里太小了,看不到, 合并方法有1 直接把模型拖进3dmax 文件 ,然后在出现的选项里选择合并,就完成了,不过要注意合并时候的位置有时候会跑很远 2 点击max 最上面第一图标,可以看见里面的导入。