我的是可以的,刚试的3ds Max里设置挤出工具有以下几种方法1 在修改面板,点击 配置修改器集 ,选择显示按钮,配置修改器集就出现在修改面板,点击配置修改器集,弹出配置修改器对话框找到挤出工具,拖到右边修改。
上图所示,你改的是边数,边数,分段这些参数不影响物体的体积,只影响物体的精细程度半径1半径2和高度才能变大小的,亲。
3dsmax自带门转换为可编辑多边形后是不能再修改自带门的参数的,只能在可编辑多边形里更改模型若要更改原自带门的参数,又要在多边形模式下修改模型,可给自带门添加编辑多边形修改器。
当然你不用右键来塌陷物体,而是在修改面板里选择编辑修改器,是可以在修改面板里继续修改参数的这个就是经常有人问到的Editable 可编辑和Edit 编辑在用法上有什么区别答案是Edit。
把天光入口勾选去掉就好了3D Studio Max,常简称为3d Max 或3ds MAX,是 Discreet公司开发的后被 Autodesk公司合并基于PC系统的三维动画渲染和制作软件3D MAX广泛应用于广告影视工业设计建筑设计三维动画。
这个是3dsmax自身的问题,这个问题自从10版本面市以来,一直都未能解决这个问题,如同nurbls曲线一样,自从20版本以来从未解决一样,别在执着于这样的问题了如果想要获取最新的尺寸,那就如同楼下说的,但是建议如果追求。
转变成可编辑样条线之后就不是矩形了 也不能修改参数你可以在矩形上添加编辑样条线修改器,这样就保留了矩形堆栈,然后就可以修改参数。
首先打开3DMax,在菜单栏点击自定义,打开首选项子菜单在常规的纹理坐标中把“使用真实世界纹理坐标”的勾选取消,确定后重启电脑即可,遇到其他学习问题可以来一起讨论解决。