选择导入的模型时,右侧的SHAPES LIGHTSCAMERAS,这三项一定不要勾选还有,导入后,一定要把图形中的灯光删除后再编成组这样导入的图形就不会太亮了;你好,这应该不是曝光,是不是视图显示很亮如果是渲染出来曝光,那没打灯是不可能的,除非你合并进来一些模型自带的灯光没有删除掉,所以造成曝光第一,视图显示很亮,这种不是灯光造成的曝光,解决方法是右键点击右下角。

3d拖进模型为什么曝光  3d拖进去的模型为什么是黑色的

也有可能造成的原因材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光;这个时候别急着点确定,你仔细看下角有个选项栏,点下选项栏,会出现个面板,把那个面板上面有个选择单个还有什么整体的命令,你选择整体的不要选单个几何就可以了最后点导出,要仔细观摩哦。

灯光问题,有时候灯光会意外变成最大;以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的所以一般都会用VR物理相机作为摄像机,如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝光的但是这种情况是可以。

如果是局部曝光,那可能是局部位置的灯光强度太大了,或是模型材质比如包裹材质覆盖材质等产生gi的值过大,修改灯光或材质参数即可也有可能是灯光强度一般,但灯光颜色和贴图的颜色都是雪白,而且材质反射和高光都强,模型;23DMAX渲染曝光局部曝光 局部曝光需要查看灯光材质及贴图灯光强度非常强,可能会曝光,有时灯光强度虽然不强,但贴图本身是白色,而且材质带较强反射高光,灯光靠模型又很近,就会有曝光可能可以调整曝光处材质中的反光。

1空场景,背景色是白色2视口位置设置不当3灯光倍增太强解决方案1在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光2调节视口位置3降低灯光倍增,使用默认值10。

3d拖进去的模型为什么是黑色的

1、1你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 按 下去quot8quot键,就可以看到,关掉就可以2是不是灯光参数设得太大了,请关了所有灯,看看是否黑,如果不。

2、如果是视窗里面显示的,问题不大 如果是渲染后还有光线,那可能就是这个物体的面有问题,检查一下物体表面法线是否被扭曲了。

3、在3D MAX中渲染曝光必然是因为光线太多了的原因解决方式可以寻找降低灯光的亮度,在重新渲染,这样就不会出现曝光的问题了没有办法找到灯光可以选择先删除所有灯光,再重新打灯光在渲染设置中将默认灯光关闭也就是不。

3d拖进模型为什么曝光不了

1检查VR方式开启了,是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了,2检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。

这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。

10模型重面等模型问题导致的曝光 隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查 11帧缓存的曲线参数导致的曝光 请点击输入图片描述。