1、修改器列表放样命令下边有个蒙皮参数,图形步数如果是1肯定是多边形,步数调到5基本就看不出来了。
2、键盘输入卷展栏里应该有个步数我用英文版,要么就是步骤,你找找,你的数字应该是0,把它改为6 就行了。
3、多按几下Q键,注意看你上面工具条那,在选择工具后面的就是窗口选择样式,那变成方形了就是矩形选择了,或者你在选择样式上按住鼠标左键不松,它就会弹出下来菜单,你选择矩形的就可以了。
4、在选框那里设置一下,等我给你截个图 点住白框那里,然后选长方形选框就行了。
5、使用3dmax软件打开需要进行坐标轴调整的模型文件1点击上方工具栏中的移动工具,再选中模型,可以看到物体的坐标轴偏离了物体中心2点击右侧工具栏中的层次工具,这个时候物体处于被选中状态3在下方移动选项中点击仅。
6、你好,涡轮是对模型表面起平滑作用的,而边附近的线的多少和距离可以起到限制的作用,也就是说物体的某些边进行的切角分段越多其效果越好你的模型出现这种情况就是你的边线没有进行切角切角时可以进行切角的分段,分段。
7、你挤出来是正方形的点是四边点,就是说那个点上的边是十字交叉的,有四条边,挤出的就是四边形而圆的那个是八边点所以挤出的是八边形,看上去更接近圆所以解决办法就是对角线上加边。
8、左键按住不放就会弹出那一列命令,移动光标到所需要的形状即可。
9、选择边,右键切角,输入数值比如6,点击应用没有结束切角命令,还要继续,再次输入数值,最好是12,即3,点击应用,依此类推,切角次数越多,越光滑你这模型的上面的面上还有几条线,要注意切角的后的面。
10、选择方式是“圆形选择区域”时,选框就是圆形点击“圆形选择区域”按钮不放,选择“矩形选择区域”就回到默认状态了。
11、原因打圆角的方法错误导致解决方法1打开3dmax,在图形中找到line命令2选择line命令,我们在前视图中绘制zd以绘制折线3选择绘制的折线,找到修改中的思想层次4选择idealevel选项在前视图中选择角顶点,然后在。
12、选择顶点鼠标右击,选择平滑。
13、菜单编辑选择方式然后再选择你想要的方式就可以了 在工具栏上也有对应的按钮,就在选择对象按钮右边数第二个。
14、开了捕捉开关了开了捕捉开关了,所以编辑网格时编辑圆柱体选择的点不受控制3dsMax的编辑网格命令的使用1启动3dsMax3013中文版,将单位设置为毫米2在前视图创建一个360*400*400*2的切角长方体,段数分别。
15、选择编辑,选点级别右键选择bizier角点,就可以弄了,还有就是直接画个弧形加两条直线操作的步骤如下一,首先打开3DMax,在创建几何体下构建一个长方体模型,然后将其转化为可编辑多边形二,然后选择可编辑多边形下的边。
16、反方向可能是你的视角是倒的,想回去可以用后退。