VR阴影你说的应该是vray shadow吧,这种阴影方式有锐化的阴影边界,也就是说影子的边缘看起来很硬朗因为是靠光线追踪的区域阴影area shadow,这种阴影方式也能作出硬边缘的影子效果,但是它也可以做出虚化的影子边。
2Vray阴影的阴影边缘清晰,Vray阴影贴图的阴影边缘模糊,更逼真,渲染速度更快3投影贴图是模拟灯光前面的蒙板,透过这个蒙板,影子落在地上可以指定一个贴图,例如树叶的投影贴图4阴影贴图是阴影的投影形式和程序设。
选择VRshadow中文版是VR阴影,这样阴影比较真实。
有可能是你的灯光数值太大,特别是在做 筒灯 时,因为用的是物理灯光,所以必须要用 光域网 还有要选择vr阴影,这些都容易长生曝光的效果,想要真实的阴影,就必须都要是vrshadow。
而vray阴影不是用贴图表现,较为柔和,常试用于室内表现 Vray阴影的阴影边缘清晰,Vray阴影贴图的阴影边缘模糊点,更真实,渲染速度也快 投影贴图是模拟灯光前面有个透明蒙板,透过这个蒙版透出影子打在地面,可以指定贴图,比如树叶的投影。
1确认是否选中vr渲染器,重行选中一下如果用了max自带的标准灯光做照明,这些灯光没有启用vary阴影2如果是用的默认渲染器和未添加任何灯光,这样也是渲染不出阴影的,这种情况解决的办法就是给场景打个照明灯3。
vray材质的影响阴影的意思就是说 当你设置了透明材质的时候 这个选项勾选才有意思,比如说你设置了一个带有颜色的透明材质,比如说是绿色的透明玻璃那么如果勾选影响阴影 光线照射这个玻璃物体所产生的阴影会受这个材质的透明。
可倾斜高远,光检查的阴影,阴影类型来查看渲染你使用时,如果是选择渲染阴影贴图,VR就选VRay的阴影默认如果你不检查灯不会产生阴影 推荐使用3d的英文版本,如果是自我控制可以在英语和中国两个版本下载。
偏移用默认的就可以,平滑uvw一般是50300之间,比如白天的方向光下就50,室内就100300如果你觉得shadowmap效果不行的话,raytrace光追阴影也可以实现vray阴影一样的效果,就是渲染慢,同样得手动调阴影密度和平滑度。
根据具体情况来定,如果你想控制阴影的细节效果,SHADOWMAP会比较灵活,如果追求品质和真实效果建议还是用VR阴影。
你这种场景 直接使用VR 面片光打灯就行了, 如果 用泛光灯 开启阴影后 选择vray阴影 阴影参数选择区域阴影 参数X Y Z全设置到 200 , 另外你的渲染设置肯定有问题 你这个效果做的 都不如直接用环境光渲。
VR,是VRay的缩写 ,是3DsMax的一个外挂渲染插件VRay的特征 VRay光影追踪渲染器有Basic Package 和 Advanced Package两种包装形式Basic Package具有适当的功能和较低的价格,适合学生和业余艺术家使用Advanced Package。
Vary40以后,以前的通道插件都不适用了,因为转成标准材质渲染出来就是会有阴影,需要找最新插件转化成多维子灯光材质就可以渲了。
VRAY阴影怎么设置的方法如下参考1打开3dsMax,打开一个完成的场景文件,按F10打开渲染设置对话框2首先设置“间接照明”选项卡,因为如果不打开间接照明,Vray渲染与默认渲染没有什么不同,这相当于不使用Vray渲染3。
您好,请问您是想知道3D中VR灯光中的投射阴影要不要钩选呀,有什么用的吗。