1、开了深度贴图阴影1玛雅软件的渲染有大片黑圆点和别的颜色可能是开了深度贴图阴影2把阴影换成光线跟踪阴影再渲染3开了反射,反射了周围的场景4把材质的reflectivity打成0;关闭环境吸收,打开GI里的辐射贴图阴影采样不够,由于GI的采样问题所致,解决办法是更改采样参数,将采样精度提到到100%100%,这些方法你可以试试看;3dsmax用vr渲染出现大面积黑斑,是插值采样不够将值提高到80或以上即可提高细分值只能解决大面积黑点的问题,而不是黑斑;MAYA渲染出现小黑点有两种原因1开了深度贴图阴影,解决把阴影换成光线跟踪阴影再渲染2开了反射,反射了周围的场景把材质的reflectivity打成0相关知识Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画。

渲出来的图为什么很多黑点  为什么渲染出来的图片有噪点,模糊

2、有两个原因,一你看下你灯光缓存里的显示最终光子效果,就是显示渲染过程下面那个,现有电脑没有软件二灯光缓存您读取的光子文件是损坏的建议你用准蒙的卡罗来试试~或者直接出图;3dmax渲染出来的图有斑点是设置错误造成的,解决方法为1首先我们需要下载安装好3dmax的软件,然后打开3dmax2在建好模型之后,就会用到渲染的工具,接下来就是选择vr渲染器,选择Adv3选好渲染器,再;一个看一下品质问题,二个看一下你渲染的材质是不是存在反射和折射数值打低了再Maya使用中用的最多的就是渲染了借助专业渲染工具可能更好用,云桌面也可以帮助提高电脑配置,渲染慢的问题也不怕了MAYA渲染出现小。

3、渲染参数不够高,1采样器 改成自适应准蒙特卡洛2dmc采样面板 躁波阀值改成0001 效果会明显改善 相对渲染时间变长;这个问题,一般是由灯光或模型导致的我也遇到过我的做法是 保留整个房体墙体,窗户,地面,顶面等基础模型其它模型隐藏这测试渲染一般这种情况下,是不会出现问题的恢复一部分模型,比如沙发沙发墙测试渲染。

4、可能是细分不到位lumion渲染时如何去掉环境的方法在导出视频里面,有一个“环境阴影范围”的设置,调到最小值,应该就没有这个黑色阴影了当然如果你要导出图片的话就要在导出视频里面直接导出图片,导动画就直接导就行了;很明显这是你的墙面材质和渲染参数有问题,导致渲染之后噪点太多,想要去除噪点,可以把你渲染的时候参数细分调大一点,还可以将你的墙面反射等其他细分调高一点灯光的细分调高一点,噪点抑制值调高一点如果还不能解决那;3DMAX用VR渲染的图像有很多很细小的麻点可以这样解决 1首先,打开要渲染的模型,设置灯光,点击菜单栏上的“render”打开渲染设置 2点击“vray”按钮进入“设置”页面 3在下拉菜单中,找到“全局确定性蒙特卡罗”,点击打开菜单。

5、用放样或倒角剖面做欧式线条,渲染就可能会看到黑色斑点解决方法如下在漫反射贴图通道添加vr污垢材质更改参数下的半径值和衰减值至适量即可上图是普通单元楼里的客厅角线设置参数。

6、具体做法是选择灯光,然后在修改面板中找到采样值,然后把数值增大2倍 除了灯光以外,材质和渲染都有采样,不过他们各有各的的用处,这里是因为灯光采样造成的黑点 采样越高,整体效果越好,就没有这么多点点了;3DMax渲染后墙面有黑斑,解决方法是将首次引擎设置为发光图,将其下的插值采样值放到80以上即可插值采样可以提高黑斑区域的采样点及距离,使图像更细腻。