玻璃不一定要用vray材质,你试试用默认的基础材质standard material,本身颜色给个绿色,给一点透明度,反射通道加个vraymap。
本文介绍运用3dsMAX和vary渲染制作玻璃酒杯实例教程,教程讲解透明玻璃酒杯从建模到渲染的过程,对了解透明玻璃制品的制作有一定帮助软件要求 3ds Max 6版本及以上最终效果1在前视图中绘制一条玻璃杯的剖面轮廓曲线2。
1首先,使用Vray打开带有玻璃球的场景,打开“材质编辑”面板,然后开始调整材质2然后在“材质编辑”面板中,将场景漫反射的灰度设置为1283然后检查菲涅耳反射,并在Vray中将反射强度调整为2554将玻璃的折射率。
把透明度弄成透明,也就是调成白色,回车确定5然后又回到上一级窗口中,打开“折射”设置,在弹出来的窗口中,点击颜色,选择想要的一种颜色,降低颜色倍增的数值,回车确定6最后渲染就可以得到玻璃效果的杯子了。
你反射调太高了 ,一般玻璃的话反射调到5060左右就够了 ,折射调到220或者到255也无所谓如果你反射调到100+肯定就变成镜子了。
因为基本上没有啥迷糊设置VRay透明玻璃材质的细分一般光滑的物体我们是给812范围值玻璃不需要菲尼尔反射Fresnel reflections33dmax透明玻璃材质反射值我们一般改为白透,也就是255,因为折射值决定着透明度,而玻璃是透。