透视图就是这样的,你按ctrl+l 恢复为默认照明,只是透视图,渲染还是以你打的灯为主。
可能是灯光太亮你先试试把所有灯光删除开间接照明渲染一下渲染测试一下,如果不会出现全白就是由于灯光设置有问题了然后再用VRAY面光打一个主光测试下,记得调低灯光的大小就是默认30数值的那项改成。
如果你说的是渲染测试出图很白那么就是你本身灯光强度太过亮,可以更改灯光参数,例如添加VR阳光的臭氧层等觉得你完全是个小白说实话,VR阳光一般情况下是给室内设计,和室外设计的人用的,初学者一般不。
最好截图方便大家帮助分析估计这种情况和显示驱动有关,说明白点儿就是显卡和3dmax不兼容或者兼容的不好,暂时的解决方法是修改显示驱动,在“主菜单-自定义-首先项-视图”面板,修改为旧版本的OpenGL,然后重启3dmax。
视图显示与渲染的图有区别,渲染的图考虑到灯光反弹产生的间接照明,渲染的图很暗 表明灯光打的还是不够 至于透视图和摄像机视图一下全白了 那是你的视口灯光显示问题是可以调整的。
回答vray就是这,他有时候在场景内看起来已经曝光了,但是渲染的时候很正常,适应了就好。
1环境光变成白色 环境光变成白色往往最有可能是产生3dmax材质球变白的主要原因这个是较好解决的问题在材质编辑器界面中,我们可以在Blinn明暗器基本参数下看到“环境光”,把环境光的颜色变成黑色就可以解决了 2启用了。
3dmax渲染出来之后发白有三个原因1可能是高光多次弹射造成的,只要限制高光的反射和折射次数,就可以解决这样的问题解决方法打开渲染设置全局开关材质勾选最大深度,勾选默认值为2即可2如果在渲染之前,勾。
原因13ds max界面为空场景,背景色为白色,因此3ds max渲染出一片白色原因23ds max软件视口位置设置不当,导致3ds max软件渲染的效果图呈现白色原因33ds max场景的光线倍增器太强,导致渲染的图像是3ds max白色。
模型变成全白色我们可以调节自发光的颜色来解决3dmax模型变白解决方法步骤一打开3dmax材质编辑器,选择模型材质球中的自发光步骤二将自发光调节成黑色,取消高亮效果,就可以。
1首先启动3dmax软件,2然后,打开需要渲染的项目3之后在软件上方的工具栏上找到渲染的图标,点击它4之后在弹出的渲染框中,适当调整渲染的参数,这里设置宽度和高度分别为600和800,然后单击继续5最后,就。
这类问题和显卡有关系,显卡的缓冲越大越好另一个解决的办法是安装其他的版本看看是不是还存在你说的问题假如你的场景十分复杂,面数超过50万也可能存在你说的问题显示 移动 刷新都会有问题了。
变白估计就是你加了亮度和对比度引发的那个可以删除的,打开环境效果面板,选中亮度对比度效果,旁边有个delete的按钮,点下那个按钮就行了。
是gamma设置的问题不习惯的话可以把勾去掉,就会恢复正常至于gamma的含义和设置他的意义可以自己去查询一下相关的资料去了解一下,在作图中是很重要的概念。
您好 vray不支持max的 光线跟踪贴图,所以你用了光线跟踪贴图就会出现你这样的情况如果您的材质是VR材质的话,那么把材质的反色颜色由纯黑调成 灰或者白就能得到需要的反射效果。
当打开GI后,由于VR系统默认把系统灯光关闭了,所以就是全黑,你可以在上图中改为“开”那么就不是全黑了你可以在MAX界面的右下角红色框那个区域里右点,打开上图,要以看到系统默认灯光。