在顶视图中用线命令画出窗帘横切面的那种弯弯曲曲的形状,然后再在左或右视图中画条直线大概窗帘的的高度选择直线然后用复合对象中的放样命令进行放样就可以了;第一步建立窗帘顶部的曲线首先,我们需要建立窗帘顶部的曲线在3D MAX的顶部菜单栏中选择Create创建并选择Line线条工具在视口中拖动鼠标以创建一个曲线然后,使用Adjust Spline调整样条线工具,将曲线调整成。

3d如何做窗帘  3d窗帘怎么建模

步骤弄一个最基本的窗帘的形状,选择窗帘,选择动力学中的create cloth collection,点apply cloth modifier 修改器堆栈里面会多一个reactor cloth修改器,勾选避免自相交,锁定不会动的顶点,锁定完毕之后,调整你窗帘的朝向。

3d窗帘制作过程

1打开材质编辑器,选择建筑材质 2选择漫反射贴图位图 3找一张合适的图片作为窗帘贴图 4将模型导入场景,将贴图模板改为理想的漫反射,使窗帘没有反光效果 5将材质赋予窗帘,在透视图中按Shift+Q渲染。

如果是不透明的窗布的话,可以在漫反射贴混合贴图,然后混合通道里做出绒布的变化如果是窗纱的话,就要注意窗纱透明度的变化,考虑在折射属性上贴衰减贴图,表现透明的变化。

调窗帘材质的时候直接给个布纹就好了,再给个凹凸,还有一个方法就是不给材质,然后到PS里选中帘子,然后给P上由纹就OK。

1打开3Dmax2012软件,点击创建图形线,按图示在作图区域绘制一条线图案选中线图案后,点击对象颜色将线图案的对象颜色设置为白色2选中线图案,点击右边工作区中的点图标,框选图案上所有。

3d窗帘建模的制作教程

在前视图画两条曲线,一个在上一个下,中间画一条竖直线,选中竖线选择放样,拾取图形上面的曲线,然后在下面的PATH中输入100,敲回车,再次拾取下面的曲线,窗帘大形就出来了,把它塌陷一下就可以再详细编辑了,具体。

1画一条波浪形的样条线分段不要太高2对样条线加 挤出 修改器,生成一个类似石棉瓦的波浪形面片物体3转化为可编辑多边形,用ffd修改器 结合手动调线的方式调整出窗帘的效果另外,用放样的方式可以作出复杂度。

1打开3Dax,在右侧命令面板中选择线,初始类型和施动类型都设为平滑2然后在绘图区拖动鼠标左键绘制出一条曲线3最后给曲线添加修改器,选择挤出,根据需要调整好数量一个简易的窗帘就制作完成了。

3dmax窗帘建模常用的有两种方法放样法这种方法比较简单,但创建的窗帘比较生硬,需要手动二次编辑才能达到较好的效果动力学法这种方法创建的窗帘比较真实,但操作较“放样”繁琐。

方法2在窗外较远距离新建一个弧形面片,给上Vraylightmtl材质,直接给一个倍数增效,我一般在4左右,当然,给个外景贴图给增效也是一样的这个时候的透明窗帘自然也就亮起来了,前提你的窗帘给了透明参数。

1打开3dsmax这款三维制作软件,进入3dsmax的操作界面2在create选项下找到shape选项,在shape里找打line命令3点击line命令,在顶视图绘制一条曲线,作为loft的截面4再次选择line命令,在前视图绘制一条直线,作。

3d 窗帘可以使用放样的建模方法来完成,先画一个路径,稍微弯曲,然后在画窗帘的波浪线,打开放样选择,选区波浪线,然后拾取路径,放样完成,在进行贴图。

操作步骤如下1在顶视图和前视图中分别创建波浪线和直线段2保持波浪线选中,点击放样获取路径,选择直线段3点击变形缩放,添加节点并调节位置属性使模型具有窗帘效果即可。