1、1,相机被挡住了2,灯光开关没有打开,或者灯光亮度过低3,全局光开关没有打开4,试试关掉灯光,拉高相机,用默认渲染器试试,然后在重新调整把球灯换成射灯啊;3DMAX灯光不显示解决方式如下1开启3dmax,右侧点击创建灯光2点击灯光类型,选择创建平面或立体光源3确定灯光类型,按住鼠标左键,在合适位置放置灯光两个灯光为黄色两个灯光为黑;3dsMax在渲染时灯光不能显示有以下几种原因1?灯光没有开启,表示虽然添加了灯光,但灯光没有实际作用2?灯光强度倍增不能为负3?要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内vray灯光参数下勾选?不可见?,表示渲染时;一你要看看是不是系统没有装好,因为你的系统没有装好,会出现泛光灯无法使用的问题,遇到这样的问题,需要重新安装软件二你是否打开泛光灯的应用,如不小心删除或没有开启,会出现灯光打上去不能显示的问题三。
2、原因由于设置了显示采样造成的1首先打开3dmax应用程序,进入到编辑页面中,打开需要编辑的文件2找到vary渲染设置按钮并点击打开它3然后在弹出来的窗口中,点击打开vray中的全局开关选项,取消打勾不渲染最终的图;可以去掉视图中的灯光效果显示Alt+鼠标中键按下旋转视图在透视图模式下,如果是在二维试图里,就会切换成轴测图鼠标中键滚动缩放当前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,所以想看哪里,就把鼠标放到那里即可;你是说灯光本身吧默认扫描线渲染是不显示的,要做一个实体灯模型,然后给灯光材质来模拟一个电灯泡如果渲染出来灯光异常,注意灯光强度倍增不能为负, 要渲染的对象不在近距衰减和远距衰减范围内在全局开关里,不勾选。
3、所有的灯光都检查一遍,把灯光值打到那么高,会适得其反的因为不亮,而去把数值调的很离谱是很错误的做法,应检查所有能发光的物体,灯光,物体的自发光,太阳光,环境光等,都要检查,数值不能改太高都有具体定数;1灯光没有使用对应的渲染器2单位设置,显示单位和系统单位不一致如果两个单位不一致,则就会造成渲染场景发黑3环境和效果大键盘数字8呼出下的全局照明下的染色应为纯白否则渲染的时候也是黑的4调整;步骤一选择聚光灯,在修改面板,大气和效果里选择“体积光”,查看体积光是否正常显示步骤二打开GI环境光,然后加体积光如果改了平方反比,那灯光倍增要加大才能够解决3dmax聚光灯看不到光束的问题;10点击“next”,然后勾选“i have an activation code from autodesk”如果没有此选项,可点击back,再点击Activate,就会有需要输入注册码的框选11回到在本站下载的打开安装包中的“AutoDesk_2016_XFKeygen”;灯光出不来,我觉得很有可能是你的参数问题,在发光贴图里,你是用的单帧还是从文件,测试时选单帧,如果你选的是从文件,不管你打的什么灯,多少灯,灯光都出不来,因为光子都是调用你刚开始选出来的那个,还有灯光缓冲。
4、1试试快捷键,百度里有快捷键表的2右键全部取消影藏3显示灯光前面的勾选不要勾上4文件重置单独建一盏灯光再把场景合并进去;3dmax灯光不显示可能的原因1显示面板灯光是否勾选隐藏 2灯光添加的问题,渲染发黑,检查灯光 3摄像机前方有遮挡物,检查遮挡物 4调用的渲染器不匹配,要么安装对应渲染器,要么改成你机器的默认渲染器,一般是扫描;应该是渲染设置的问题,你直接使用VRay 工具栏快速设置下,手动设置渲染设置面板需要开启gi间接照明;2如果我们要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称,目标点xxxTarget会自动被重命名3选中灯光主体,切换至修改面板,在常规设置下面勾选阴影同时为了在视口中预览效果,可以从视口左上角切换到高质量4在常规参数。