主光不开阴影是没有阴影的,你可以用两个灯光去做,一个控制光度,一个控制阴影;高饱和度的灯光用起来要十分小心,因为用它来照明常会歪曲事实,例如在煤油灯黄光照明下就分不清土黄和柠檬黄3DSMAX的灯程序中的灯光都是模拟真实世界的灯光模式,如Target Spot是手电筒或探照灯模型,Omni模拟烛光或太空中的太阳光。
打灯光的时候脑子里面要想到的是现实情况,真实世界有明有暗,有强有弱,有冷有暖都是一样的当然不真实你可以多实践一下,按照自己的想法来然后你就会慢慢的有经验了;如果是MAX的天光的话要把细分调高,但渲染时间会大幅增长。
有没有打灯光,打灯光就进入灯光修改面板,对灯光的强度进行修改,没打灯光把场景的照明阴影灯光和高光关掉,显示模式由真实,切换成明暗处理,打开渲染器,对明暗倍增器进行调节试试看;3D渲染本身就不是很真实,渲染效果只是一般只能体现基本的感官效果而已,不亮的原因是材质体现的不是很真切,也可能是灯光设置的值差,位置,多少缘故,摄像机的角度,···渲染最好用Vray渲染,效果会很不错,不过这要求。
3d里面灯光为什么不清楚了
1、二渲染最终图形被勾选 如果我们将不渲染最终图形勾选,那么在点击渲染后只能看见有帧窗口,但没有场景图像三没有添加任何灯光 在我们的场景内没有添加任何的灯光,就直接开启了GI,打开渲染,就无法渲染四RGB通道。
2、在3ds Max中,反射光泽度太低会导致模型表面反射模糊,通过提高反射光泽度值即可解决操作步骤1打开3ds Max场景2关闭渲染窗并打开材质编辑器,找到地板材质球里的反射光泽度,将值设置为09比原来的值大即可,最。
3、场景中的只显示直接光照,不显示间接光照,一般情况下不怎么看场景中的灯光效果的,开了全局光照,说明渲染参数设置的不对,检查颜色映射,还有曝光的控制选项最后再检查灯光的参数强度,物体模型的参数有的没开反射。
4、很模糊的话,如果材质和灯光的细分都足够高,建议你使用更高精确度采样器和清晰过滤器如果你是使用VRAY渲染器,那么在VRAY图像采样卷展览下扫面线和其他渲染器都有图像采样控制,同理设置即可1,将图像采样换成更好的。
5、这种渲染不清晰噪点多的情况可以通过以下方法来改善打开抗锯齿设置如果你用的是Corona30以上渲染器的话,使用英伟达降噪3 噪波阈值或者颜色阈值设置调整成0010005之间。
为什么3d打开灯光都不见了
3dmax区域阴影要怎么使用我们知道3dmax区域阴影可以让灯光阴影模糊,做出虚实不同的效果来,本期,就来和模型云一起看看使用3dmax区域阴影制作灯光阴影模糊的详细步骤吧步骤一我们来用实例查看区域阴影在3dmax里的应用打开。
max中影子比较真实的方法1阴影使用区域阴影Area Shadows,调整其区域灯光尺寸长宽均为200左右2尽可能地使用光度学灯Photometric,并使用光域网web。
6接着再往下,设置灯光的强度,可以选择自己需要的单位进行设置7接着,我们在图形区域阴影面板中,可以修改光源的形状将其修改为圆形面光源,即可看到原来边缘清晰的阴影变软8在使用扫描线渲染器等一些渲染器时。
你这个模糊的概念有点广了, 如果是图像分辨率不够增加图片的分辨率,如果有锯齿开启抗锯齿,调节抗锯齿类型,一般用米西尔类型或者COM开头的那个,如果是材质看的不清楚,加大材质的细分值,也可以直接提高在间接照明中灯光。
下次这种提问的话,最好是配一个图片,3dmax还是有些强大的,有很多原因能导致效果模糊的如果是新手的话,建议可以看看“枫乐设计”他们的视频教程,不过主要是以室内设计为主的。
嗯,渲染参数设高一些,灯光细分高一些,颜色贴图里黑暗倍增器,变亮倍增器那些个值的设定等等,渲过的图注意对比下有啥不同当然,渲图用配置高的电脑才可以设高参数。