不明白你的重复渲染是什么意思我想你可能表达的是先出现点状的图然后快好的时候黑掉然后再出现点状的图,要大概3次才完成,是这个意思吧 如果是这样;在打上灯光的时候,一般透视图看起来就是曝光的效果,但实际并没有曝光,灯光一般用光度学灯光和Vray灯光来调整。
场景中的只显示直接光照,不显示间接光照,一般情况下不怎么看场景中的灯光效果的,开了全局光照,说明你的渲染参数设置的不对,检查颜色映射,还有曝光的控制选项最后再检查灯光的参数强度,物体模型的参数有的没开。
3d为什么煊出来的是黑色
3d渲染出来是黑色可能存在的原因1Gamma参数设置错误在渲染中,Gamma伽马值的设置一般被称为线性工作流,3ds max中的伽马是一项对图像明暗校正的常用功能,一般使用的伽马参数为2210要知道伽马值的设定影响着。
因为开启了GammaLUT校正,关掉即可,步骤如下1开启GammaLUT校正渲染后的颜色与实物不一致2鼠标左键点击上方的渲染3点击渲染之后进入新的界面,点击其子菜单下方的GammaLUT设置点击GammaLUT校正左边的对勾。
碰到这个问题首先检查灯光在开始直接开伽马,再渲染里边的颜色贴图,开颜色贴图和伽马,原因是里边太多带黄色反光的材质了,导致如何调都不行也可以试下VRay物理相机吗,如果是,请在相机参数下面的那个白平衡颜色改成255,255。
gamma值 渲染显示和输出保存的关系,这个是渲染预览和保存,有常规的几种方式,你是把关系没搞懂就你的问题说吧,你是渲染的时候系统10 保存的时候即输出的GAMMA是22,自然而然输出的是亮的,据我观察你的输出。
有这么几种可能1可能是建模出问题了把那个面删掉重新补个面就好 2你是否是在有灯光的情况下进行渲染的,如果是在有灯光的情况下渲染的,那么有可能就是第一种情况面出现问题要扇面,重新补面如果是在没有灯光的情况。
出现3D渲染出来是黑色的,有可能是这么几种情况灯光问题渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光或者手动添加灯光但是没开启GI解决办法在渲染过程中,VRay全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不隐藏就会渲染。
1检查灯光的倍增看给的够不够,ies灯的话控制强度2如果是用的vr物理相机的话,要调节相机里面的参数,主要是光圈数快门速度和胶片速度。
3d炫出来的图是黑色的
不知道你用的什么渲染器渲染的,如果是用的默认渲染,图太亮那只要把灯光亮度调低即可但如果用VR渲染,除了调整灯光亮度外,渲染设置曝光控制也会影响图的亮度解决方法1渲染设置渲染菜单渲染设置VR基项。
出图场景暗有很多原因的,比如材质灯光等,具体的要看你的场景了啊,综合来说先看下是否把全局光照打开了啊,如果确定打开了,调下 颜色映射 线性倍增试试啊 ,希望对你有帮助啊 呵呵 互相学习啊。
截图上来看看,可能是渲染参数问题。