1、有可能是环境光是白色,加上曝光方式是指数,暗部倍增,亮部倍增,伽马值等数值变大,都会使场景曝光可以降低颜色贴图里的暗部倍增,亮部倍增,伽马的值即可也可以尝试降低全局照明环境里的值渲染曝光整体曝光曝光整体。
2、1 模型重面导致渲染曝光排查模型,用插件检测重面物体造成渲染曝光的原因比较多,先从简单的排查,如果测试小图也曝光,先排查灯光和参数设置是否没有问题,如果渲染小图不曝光,节点测试的大图曝光,可以排除灯光和参数。
3、9水晶灯材质导致的曝光 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光 10模型重面等模型问题导致的曝光 隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查 11帧缓存的曲线参数导致的曝光 请点击输入图片描述。
4、也有可能造成的原因材质出错造成3dmax渲染异常过度曝光在渲染面板给一个替代材质,如果不再3dmax渲染不曝光,就可以确定是材质问题可能是哪个材质的反射过强导致3dmax渲染过渡曝光。
5、1检查VR方式开启了,是重新渲染时渲染方式又回到默认渲染方式上了,2检查VR设置里,是否误将“不渲染最后效果图”选项勾选了。
6、以VR为例,VR在渲染的时候对于灯光的识别和效果体现都是以物理相机为基准的所以一般都会用VR物理相机作为摄像机,如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝光的但是这种情况是可以。
7、调整到1 8水晶灯材质导致的曝光 水晶灯等面数较多的模型反射面数多,在灯光作用下计算出错导致曝光 9模型重面等模型问题导致的曝光 隐藏或删除部分模型渲染,逐步排查 10曝光控制设置导致的曝光。
8、这个是因为在3D MAX中有默认环境灯光,只要将默认灯光关闭后,那么渲染出来的也就是没有灯光的了点击渲染选择到环境点开环境,可以看到有全局照明,只要把级别选择到0,那么就没有全局光了。
9、打的有太阳光,如果参数不对就会容易曝光渲染参数里颜色映射调为指数渲染,可能你默认的是线性增倍打的太阳光都要用指数渲染比较好,除非你是高手可以随便设置在VR太阳光下用3D自带普通相机时,调为0。
10、1空场景,背景色是白色2视口位置设置不当3灯光倍增太强解决方案1在场景中添加物体并赋予材质,设置灯光2调节视口位置3降低灯光倍增,使用默认值10。
11、一般出现这种情况我们会检查几个方面1模型有没有闭合,换句话说你这漏光的地方模型之间有空隙,所以透光进来了2渲染参数精度设置小了,所以有出现漏光溢光现象3环境光是否过亮造成曝光了4材质是否开启了反光依。
12、1你是不是到网上下的模型呀,或者是导入了什么模型,如果是的话,请查下环境有没有开vray sun ,方 法 按 下去quot8quot键,就可以看到,关掉就可以2是不是灯光参数设得太大了,请关了所有灯,看看是否黑,如果不。
13、曝光的可能性比较多,灯光太强,摄像机光圈之类的设置不准确,物体的VR属性设置里接收全局照明值调高了,渲染窗口调了亮度曲线等。
14、3dsmax不打灯也曝光可能有以下两种情况1 在不开启GI的情况下不打灯也曝光,可能是下图颜色贴图里的暗倍增和亮倍增两个值变大了2 在开启GI的情况下,不打灯也曝光,除了上面说的原因外,还有一个原因,就是vray环境。
15、在3D MAX中渲染曝光必然是因为光线太多了的原因解决方式可以寻找降低灯光的亮度,在重新渲染,这样就不会出现曝光的问题了没有办法找到灯光可以选择先删除所有灯光,再重新打灯光在渲染设置中将默认灯光关闭也就是不。
16、如果你使用MAX默认摄像机方式而采用VR渲染器的话默认的灯光倍增值是绝对会严重曝光的但是这种情况是可以通过调整灯光倍增值进行改进的还是以VR为例,因为灯光原因造成场景局部曝光严重,而且超过预想的曝光效果的话就需要调整。