你用默认扫描线渲染的么你的物体的材质是用插件做的如bray,mentary,brail, 你只要用吸管工具把材质重新吸取出来,用标准材质调节下材质,在渲染就能看到物体了还有就是如果有其它灯光的话,先全部删除了物体出来后。
把镜头拉远,给物体打两盏灯光试试看,如果还是黑的,说明物体的材质丢失,或者是法线反转了,你给物体一个新的材质球,或者把物体的法线发转一下试试看。
应该是由于物体是单面的原因,黑色部分是反面,默认情况下是不被渲染的,所以看上去是黑色的解决办法有两种1给它双面材质在材质编辑器中勾选“双面”参数2给模型一个厚度比如可以通过应用“壳”修改器给对象。
3dmax渲染出来是黑色的原因可能有1相机位置 先要考虑是相机位置,不管用的普通相机还是物理相机看它的位置是不是放在了模型的里面或者是墙体的外面,把视角给遮挡住了,如果没有遮挡,在看一下相机剪切的数值是不是正。
楼主您好据您问题描述,做一下分析1渲染设置出现问题 2渲染器自身问题 3不渲染发光贴图灯光缓存可能不小心勾选到不渲染最终图像解决方法重置渲染器 1把渲染器切换到默认渲染器,2,从默认渲染器切回VRay。
3dmax渲染出来是黑色的原因一灯光问题造成3dmax渲染出来是黑色的,渲染场景灯光全部关闭,包括默认灯光或者手动添加灯光但是没开启GI解决方法在效果图渲染过程中,VRay全局开关里面的灯光是控制场景全局的灯光,如果灯光不。